Noticia Resident Evil Requiem demuestra que el formato físico sigue muy vivo pese a la apuesta digital de Sony

Resident Evil Requiem portada


La decisión de Sony de abandonar el formato físico a partir de 2028 ha levantado una polvareda considerable en la industria del videojuego. Mientras la compañía japonesa y algunos grandes editores insisten en que el futuro es exclusivamente digital, los datos de ventas de Resident Evil Requiem cuentan una historia bien distinta. El último gran éxito de Capcom, que ya supera los 8 millones de unidades vendidas en todo el mundo, ha demostrado que millones de jugadores siguen prefiriendo tener la caja en la estantería.

Las cifras recopiladas por el periodista Christopher Dring, de The Game Business, y la consultora Ampere Analysis revelan una disparidad enorme entre mercados. Mientras en Estados Unidos el formato físico representa un modesto 22% de las ventas, en otros países como Francia o Japón la cosa cambia por completo. Estos números han reabierto el debate sobre si la desaparición del disco es realmente lo que quiere la mayoría de los jugadores o si, por el contrario, se trata de una imposición de las grandes corporaciones.

Un desglose de ventas que contradice el discurso oficial​


Los datos de Resident Evil Requiem son contundentes y muestran que el comportamiento del consumidor varía drásticamente según la región. En Estados Unidos, donde la penetración de la banda ancha es alta y el hábito de compra digital está más asentado, las copias físicas se quedaron en un 22%. Sin embargo, al otro lado del charco la historia es completamente diferente.

En Francia, las ediciones físicas del juego alcanzaron un impresionante 55% de las ventas totales, mientras que en Japón el porcentaje se situó en un 51%. Australia registró un 43% y Reino Unido un sólido 40%. Estas cifras, recogidas por Dring y difundidas por varios medios especializados, demuestran que la demanda de discos sigue siendo muy fuerte en gran parte del mundo.

Resident Evil Requiem gameplay


Si tenemos en cuenta que el juego ha superado los 8 millones de unidades vendidas, y aplicando una estimación prudente en función del peso de cada mercado, la cifra de copias físicas estaría en torno a los 3 millones de unidades. No es una cantidad menor, desde luego. Y como bien señala Dring, incluso si ese porcentaje se redujuse al 10% en todos los juegos con ambos formatos, seguiríamos hablando de miles de millones de dólares en juego.

Capcom y su postura ante el formato físico​


La compañía japonesa ha sido una de las que ha dado la razón a Sony en esta transición hacia lo digital. Capcom asegura que el 90% de sus ventas totales son digitales, un argumento que ha utilizado para justificar que la desaparición del formato físico no afectaría gravemente a su negocio. Sin embargo, los datos de Resident Evil Requiem parecen contradecir esta postura.

El hecho de que las copias físicas del juego se agotaran casi de inmediato tras su lanzamiento, y que en países como Francia o Japón representen más de la mitad de las ventas, sugiere que la demanda de discos no es algo residual. Los analistas del sector enfatizan que incluso un 10% de las ventas de una multinacional de este calibre representa un mercado millonario que ninguna editora puede permitirse abandonar sin más.

La polémica se ha visto alimentada además por la reciente filtración de copias completas del juego antes de su lanzamiento en Nintendo Switch 2, algo que Capcom ya ha anunciado que tomará medidas al respecto. La compañía ha lanzado una demo gratuita en la eShop de la consola, aunque ha aclarado que el progreso no se puede transferir a la versión completa.

El mercado de segunda mano y los costes de fabricación​


Otro de los aspectos que ha salido a la luz en este debate es el valor del mercado de videojuegos de segunda mano, que según un análisis reciente alcanza los 7.200 millones de dólares y ha crecido en los últimos años. Los jugadores encuentran en este tipo de compraventa la oportunidad de conseguir los títulos que desean a menor precio, algo que desaparecería por completo si el formato físico dejara de existir.

Además, una investigación de Stephen Totilo ha revelado detalles sobre el proceso de orden y manufactura de copias físicas para PS5 y Xbox Series X. Los editores deben firmar contratos con Sony y Microsoft como dueños de las plataformas, y el costo de fabricación de cada copia física es del 15% del precio de venta sugerido. En el caso de un título de 70 dólares, el coste de fabricación por copia sería de 10,50 dólares.

Strauss Zelnick, director de Take-Two Interactive, también ha opinado al respecto, asegurando que el lanzamiento digital de GTA VI es lo más sensato pues las copias físicas ya no tienen sentido para la mayoría de los jugadores actuales. Sin embargo, esta postura contrasta con la evidencia que muestran los datos de ventas de Resident Evil Requiem.

Resident Evil Requiem lidera las ventas en Reino Unido​


La última lista de juegos más vendidos en Reino Unido, publicada por GamesIndustry, sitúa a Resident Evil Requiem en lo más alto del ranking, desbancando a Splatoon Raiders que debutó en primera posición la semana anterior. El juego de Capcom ha escalado desde la sexta posición hasta el número uno, demostrando que sigue teniendo un tirón comercial enorme.

En la lista también destacan otros títulos de la saga, como Resident Evil 2, Resident Evil 4 y Resident Evil 7: Biohazard Gold Edition, que han vuelto a entrar en el top 40. Este resurgir de la franquicia en las listas de ventas coincide con el lanzamiento de la demo en Nintendo Switch 2 y con toda la polémica generada en torno al formato físico.

La presencia de múltiples juegos de la saga Resident Evil en la lista de los más vendidos en Reino Unido es un indicativo claro de que la franquicia goza de una salud excelente. Y el hecho de que Requiem lidere la clasificación, con un 40% de sus ventas en formato físico en ese mercado, refuerza la idea de que los jugadores británicos siguen valorando el disco.

Con todos estos datos sobre la mesa, parece evidente que la decisión de Sony de eliminar el soporte a los juegos físicos a partir de 2028 es, como mínimo, precipitada. Las cifras de Resident Evil Requiem demuestran que el formato físico sigue siendo una fuente de ingresos millonaria para la industria, y que hay millones de jugadores en todo el mundo que prefieren tener el juego en su estantería, sin depender de una licencia digital que puede expirar en cualquier momento. La disparidad entre mercados es un factor que Sony parece empeñada en ignorar, pero los números están ahí y son tozudos.

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