Noticia Responsables de SEGA Ages hablan sobre su origen, el logo, funciones en Switch, futuros...

Aquí nos llegan declaraciones interesantes relacionadas con SEGA Ages. El medio japonés Nintendo Dream se ha entrevistado recientemente con la productora y directora principal del juego, Rieko Kodama, y el supervisor Yousuke Okunari.

En el encuentro, hablaron sobre la historia del nombre y la formación de SEGA Ages, por qué eligieron un nuevo logo para la versión de Switch y más. Además, reconfirmaron que quieren lanzar juegos mensualmente y avanzaron la llegada de características nuevas y otros títulos.

Os dejamos con sus palabras traducidas:


Con el anuncio de la primera serie de juegos en la nueva compilación de SEGA Ages para Nintendo Switch, SEGA también mostró su nuevo logotipo. Este nuevo diseño de SEGA Ages mezcla el color azul clásico de su logotipo principal con un ambiente retro. Hablamos con el productor y director principal, Rieko Kodama, para conocer las circunstancias del nuevo diseño de esta compilación moderna de juegos clásicos.

Rieko Kodama destaca como una de las primeras mujeres en el desarrollo de juegos en Japón. Ha trabajado en diseño gráfico para innumerables juegos de SEGA, incluida la serie “Fantasy Star”; también fue la directora de “Fantasy Star IV”. Actualmente, Kodama es la productora de la serie “7 th Dragon”.

Los píxeles y el color azul por excelencia se combinan perfectamente con estas nuevas versiones actualizadas.

Según Kodama, dos artistas diferentes comenzaron a trabajar en estos conceptos. ¡Después de que terminaron, había aproximadamente 90 propuestas en total! Luego, SEGA hizo que varios miembros de la facultad de varios departamentos votaran por sus favoritos. Los comentarios se incluyeron no solo de su personal japonés, sino también del personal de Europa y América. Una vez que se aprobó la votación, el diseño que ves salió vencedor. Kodama compartió información privilegiada con nosotros acerca de por qué se eligió este estilo: “Muchos de nuestros empleados expresaron la opinión de que el pixel art les recordaba a cuando los juegos salieron a la venta originalmente, por lo que encajaba perfectamente con esta colección de relanzamientos. También vimos varias variaciones de color: había una versión arcoiris, una metálica y muchas otras. A pesar de esto, los votantes afirmaron que, cuando piensan en SEGA, ese clásico azul les viene a la mente.

El nuevo logo incluso aparece en las pantallas de título de los juegos.

Cuando inicias un juego de SEGA Ages, el nuevo logo también aparece junto con el título del juego. Creemos que todos disfrutarán viéndolo junto con sus juegos favoritos.

Sobre los estrenos mensuales de SEGA y los planes futuros para la colección.

Hablamos con Yousuke Okunari, supervisor de SEGA Ages, para obtener información de primera mano sobre próximos lanzamientos. Okunari ha trabajado en la serie SEGA Ages durante más de diez años e incluso trabajó en la colección SEGA 3D Classics para Nintendo 3DS.

Sirviendo como supervisor de SEGA Ages, Yousuke Okunari supervisa innumerables aspectos del proyecto, incluidas nuevas características de calidad de vida. Es un gran fan de los videojuegos clásicos de SEGA.

¡El nombre “SEGA Ages” no podría ser más perfecto!

Como Okunari ha trabajado en la serie durante tantos años, pensamos que sería la persona adecuada para preguntar cómo se les ocurrió el nombre. “Es difícil decir quién dio exactamente el nombre, ya que ha pasado mucho tiempo, pero lo elegimos porque la palabra ‘Ages’ evoca perfectamente la imagen de contar la historia de SEGA”, respondió Okunari. El nombre también podría interpretarse como “Las generaciones de SEGA”, y la palabra “Ages” es incluso un palíndromo de “SEGA”. ¡Increíble!

Añadir algo fresco y emocionante sin manchar la integridad de los juegos originales.

SEGA espera que sus fans noten los pequeños detalles que han integrado en cada título. Okunari explicó por qué decidieron añadir algunos retoques adicionales: “Pensamos que si tomamos la ruta fácil y simplemente lanzamos los juegos originales, aunque las personas podían jugar sus clásicos favoritos en las consolas modernas, no iban a emocionarse demasiado. Entonces, teniendo en mente a los fans acérrimos, queríamos incluir nuevos elementos que todos aprobaran. Estos nuevos aspectos no están dirigidos solo a las nuevas generaciones de jugadores, estas son cosas que creemos que los fans originales esperarían ver si el juego fuese lanzado hoy. Estamos seguros de que las funciones que hemos implementado mantienen intacta la integridad de los juegos originales al tiempo que ofrecen una experiencia más suave y placentera. “Los fans estarán encantados de escuchar que ninguna de las nuevas incorporaciones perturba los juegos de ninguna manera, y que cada juego se siente exactamente igual a como era en su momento. SEGA ha encontrado un equilibrio excelente, tal y como se ha hecho con otras colecciones. Por ejemplo, la serie 3D Classics añade un modo de dificultad más fácil a algunos títulos que permite a todos disfrutar de los juegos. Estamos ansiosos por ver qué tipo de características se incluirán en las futuras entregas de esta serie.

Disfruta de estos juegos de una forma que no se puede encontrar en ningún otro lugar, gracias a Nintendo Switch.

Queríamos saber si SEGA utilizaría cualquiera de las características únicas de Nintendo Switch. Okunari explicó: “Estamos muy por encima de la curva en este caso, ya que el mismo equipo que hizo que SEGA 3D Classics Collection está trabajando en SEGA Ages para Switch. Switch puede ser portátil, por lo que ya están pensando en las mejores formas de aprovechar el hardware. “Por ejemplo, solo Nintendo Switch ofrece a los jugadores la opción de jugar el título “Gain Ground” en modo vertical. También le preguntamos a Okunari sobre la posible inclusión de modos en línea, y él respondió muy afirmativamente: “Aunque no incluimos opciones en línea en nuestros lanzamientos de SEGA 3D Classics Collection, seguro que los meteremos en SEGA Ages!” Los dos primeros juegos serán compatibles con el juego en línea.

El hecho de que estos juegos fuesen lanzados hace años no significa que no se puedan disfrutar hoy.

Okunari tiene un mensaje especial para cualquier jugador joven que no esté interesado en títulos más antiguos: “Si comparas los juegos que tus padres jugaron cuando tenían tu edad con los modernos, pueden parecer simplistas porque ese fue el comienzo de una era para los juegos de consolas de sobremesa. Sin embargo, los fans de esa época estaban tan entusiasmados con los juegos como tú, si no más. Si bien pueden parecer algo primitivos a simple vista, estos son videojuegos concisos con sistemas meticulosamente elaborados y características actualizadas. Creo que las experiencias que estos juegos tienen trascienden los límites generacionales, y me sentiría honrado de escuchar que los jugadores de hoy en día los están disfrutando”. Los jugadores que estaban locos por estos juegos en el pasado ahora están trabajando en este proyecto,

¡Hay juegos incluidos en la lista de 15 títulos que nunca antes han sido relanzados!

También preguntamos qué planes tienen para el futuro. Le preguntamos a Kodama qué van a hacer después de agosto. “Estamos planeando lanzar uno o dos títulos mensualmente. Inicialmente, revelamos cinco títulos con el anuncio de SEGA Ages para Nintendo Switch, pero en realidad tenemos más de 15 en camino”, respondió Kodama. ¡Esta serie se perfila bastante bien! Sin embargo, había una cosa en nuestras mentes: ¿habría algún juego clásico en esta colección que no hayamos visto desde su lanzamiento original? “Puedes contar con ello. Tenemos ‘Thunder Force IV’ de Technosoft y otros juegos planeados. ¡Tendrás que esperar a que los anunciemos!” Una vez se anuncien, ¡podrás leer todo sobre esto aquí!

¿Qué os parecen sus palabras?

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Fuente. Vía.

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