En la web ya os informamos sobre los anuncios originales de Tomb Raider: Legacy of Atlantis y Tomb Raider: Catalyst. Ahora el primero de ellos ha quedado confirmado para Nintendo Switch 2: el juego llegará a esta consola y otras plataformas el 12 de febrero de 2027.
Tras su anuncio para la consola, así como algunas especificaciones en Switch 2 y la ausencia de voces en castellano, también os informamos de una campaña para añadirlas. Ahora ya sabéis que se ha anunciado y lanzado por sorpresa para Nintendo Switch 2 Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration, la segunda entrega de la trilogía moderna de Lara Croft desarrollada originalmente por Crystal Dynamics en 2015.
Ahora este juego se ha actualizado recientemente:
Aspyr ha lanzado una nueva actualización para Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration en Nintendo Switch 2, con correcciones de caídas de framerate, un bloqueo en el modo multijugador Endurance, problemas visuales, fallos de interfaz y controles, además de optimizaciones de memoria y rendimiento.
Rendimiento general
Escenas y secuencias
Estabilidad y bloqueos
Visibilidad de objetos y recursos gráficos
Fallos en los escenarios
Iluminación, texturas y personajes
Animaciones de personajes no jugables
¿Qué os parece? Os leemos en los comentarios.
Fuente.
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Tras su anuncio para la consola, así como algunas especificaciones en Switch 2 y la ausencia de voces en castellano, también os informamos de una campaña para añadirlas. Ahora ya sabéis que se ha anunciado y lanzado por sorpresa para Nintendo Switch 2 Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration, la segunda entrega de la trilogía moderna de Lara Croft desarrollada originalmente por Crystal Dynamics en 2015.
Ahora este juego se ha actualizado recientemente:
Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration – Actualización 1.0.2 (16 de julio de 2026)
Aspyr ha lanzado una nueva actualización para Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration en Nintendo Switch 2, con correcciones de caídas de framerate, un bloqueo en el modo multijugador Endurance, problemas visuales, fallos de interfaz y controles, además de optimizaciones de memoria y rendimiento.
Estabilidad y rendimiento
Rendimiento general
- Siberian Wilderness: corregidas caídas de framerate al regresar a la región tras completar la historia principal.
- Geothermal Valley:
- Corregida una caída de framerate al volver a entrar en la cabaña ubicada al oeste de Village.
- Corregidas caídas de rendimiento al atravesar los Baños de Kitezh.
- Corregida una caída de rendimiento durante la transición de North Acropolis de vuelta a Geothermal Valley.
- Expeditions y Remnant Resistance: corregidas caídas de rendimiento en el mapa Village.
- Viaje rápido: resueltas caídas de framerate al viajar rápidamente desde Whirlpool Sanctuary hasta Riverside Landing.
Escenas y secuencias
- Corregida una caída de framerate durante la nueva secuencia cinemática con el arma.
- Corregida una caída de rendimiento al final de la escena en Siberian Wilderness.
- Corregido un error que afectaba la escena mostrada tras el objetivo «Return to Camp and Build a Fire».
- Resuelto un retraso en la visualización de elementos gráficos durante el descenso por el túnel de barro en Flooded Archives.
- Corregida una breve interrupción al inicio de la escena durante el objetivo «Find Your Way Up the Mountains to the Observatory».
- Corregidas dos caídas de rendimiento durante la escena de la misión The Acropolis.
Estabilidad y bloqueos
- Multijugador Endurance: corregido un bloqueo que afectaba al jugador conectado como cliente al pulsar «Ready» antes de que las cartas terminaran de cargar.
- Transiciones de interfaz: corregida una lentitud del juego al iniciar cualquier modo de Expedition.
Jugabilidad, combate y fallos explotables
- Carta Holy Fire en Expeditions: corregido un error donde eliminar sigilosamente a un enemigo con esta carta equipada evitaba que los enemigos cercanos recibieran daño por ignición.
- Fallo de recompensa de experiencia: resuelto un exploit en Soviet Installation.
- Cartas de trajes en Endurance: corregido un problema donde ciertas cartas hacían que el Revólver y la escopeta Pump-Action aparecieran en el menú Basecamp antes de ser concedidos oficialmente.
Aspectos visuales y animaciones
Visibilidad de objetos y recursos gráficos
- DLC Baba Yaga: corregido un problema que hacía desaparecer las cuerdas de las vigas del escenario.
- The Acropolis: corregidas plantas de repollo que flotaban en el aire.
- Research Base: corregida la ausencia de un recurso visual.
- Soviet Hub: resuelto un problema con texturas de paredes que desaparecían ocasionalmente.
- Creación y equipo: corregido un fallo visual que hacía desaparecer el bolso de Lara.
- Geothermal Valley: corregido un problema de renderizado que hacía visible una barricada solo desde un lado.
- Copper Mill: corregido un error que dejaba invisible un recipiente blanco.
- Prophet’s Tomb: corregido un problema que hacía invisible el agua en las partes inferiores de la tumba.
Fallos en los escenarios
- Geothermal Valley Hub: corregido un problema que hacía alternar un edificio en ruinas entre visible e invisible.
- Flooded Archives: corregido un problema de superposición donde las texturas de tela atravesaban estructuras de madera.
- Siberian Wilderness: corregido un error donde recargar un punto de control durante el objetivo «Explore the Forest for Signs of the Lost City» dejaba un destello de luz encendido permanentemente.
- Croft Manor: corregidos problemas de nivel de detalle en el tablón de anuncios de la oficina.
Iluminación, texturas y personajes
- Corregidos fallos de textura y parpadeos en el rostro de Lara al usar el traje Classic Angel of Darkness.
- Corregido un problema que hacía que el cabello se renderizara con baja calidad.
- Corregidos efectos de parpadeo en las sombras de Sophia.
- Corregido un fallo de iluminación en el rostro de Konstantin.
- Soviet Installation: corregido un problema con fallos de renderizado visibles en puertas de salida, muebles, ropa y cuadros.
- Resuelto un error relacionado con el ciclo día-noche.
Animaciones de personajes no jugables
- The Lost City: corregido un error durante la secuencia Kitezh Hub: Ascension.
- Soviet Installation: resuelto un problema que dejaba a los soldados de Trinity atrapados repitiendo una animación con los brazos abiertos.
- Corregido un fallo que repetía continuamente la animación de un lobo de la tundra.
Interfaz, experiencia de usuario y controles
- Visualización del inventario: corregido un error que impedía que aparecieran las Flechas Perforadoras.
- Esquema de control N-Mouse:
- Corregido un congelamiento del juego asociado al Joy-Con derecho.
- Corregido un error que hacía variar la sensibilidad y velocidad de la cámara.
- Corregido un problema en el DLC Blood Ties que impedía que desapareciera el cursor del ratón.
- Funcionamiento de la cámara: corregido un problema con la opción «Auto-Center Camera».
- Subtítulos: corregido un error que duplicaba los subtítulos en pantalla.
- Interfaz de la pantalla de carga: corregido un problema con el barajado de cartas en el modo Cold Darkness.
Tumbas, misiones y exploración
- Bloqueo de progreso en Flooded Archive: resuelto un problema que impedía avanzar al recargar una partida guardada desde un punto de control específico.
- Correcciones de acceso fuera de los límites:
- Resuelto un exploit en la Tumba Desafío Catacomb of Sacred Waters.
- Corregida la ausencia de capas de colisión en un muro dañado.
- Resuelto un problema que permitía que la cámara atravesara el escenario fuera de los límites.
- Tumba House of the Afflicted: restaurados los avisos de proximidad de la interfaz y los iconos de seguimiento en el mapa.
- Misión opcional «A Hearty Meal»:
- Corregido el posicionamiento del indicador verde del objetivo.
- Corregido un error de cálculo que añadía una unidad incorrecta a la barra de progreso del objetivo.
- Leader’s Tomb en Chapter Replay Elite:
- Corregido un error audiovisual.
- Eliminado un muro invisible que impedía a los jugadores avanzar.
Actualizaciones del motor y las herramientas
- Configuración de sombras: añadida una opción por nivel para activar o desactivar rápidamente parámetros personalizados de sombra.
- Inicialización del giroscopio: actualizados los parámetros del sistema de giroscopio.
- Inicialización de los motores de vibración: mejoradas las estructuras internas responsables de iniciar los módulos de vibración de los mandos.
- Optimizaciones dirigidas por zonas: completadas amplias etapas de optimización centradas principalmente en mejorar el framerate, reducir fugas de memoria y corregir recursos visuales en las siguientes áreas:
- Kitezh Hub
- Mapas del DLC Baba Yaga
- Mapas de Gulag Rescue
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