Aspyr ha soltado una de esas explicaciones que nadie exigía pero que se agradecen. El estudio ha aclarado por qué Rise of the Tomb Raider se corre a 30 imágenes por segundo en Nintendo Switch 2, sin llegar a los ansiados 60.
La cifra duele un poco, más aún sabiendo que en PS4 Pro el juego llegó a rozar los 60. Pero aquí hay explicación, y bastante razonable.
Los productores Anna Grant y Kay Gilmore le han contado a Nintendo Everything que el equipo se dejó la piel para clavar los 60 estables. El problema es puramente técnico. Esta entrega exprime la GPU bastante más que su predecesora.
El estudio también tanteó desbloquear la tasa de fotogramas. Tampoco coló. Se disparaban los tirones en plena acción frenética, y la idea acabó descartada.
Conviene recordar que Rise of the Tomb Raider llegó por sorpresa a la consola en un Nintendo Direct, sin reservas ni cuenta atrás. Su hermano mayor, Tomb Raider: Definitive Edition, ya se comió críticas por recortar el apartado gráfico.
Nosotros lo tenemos claro. Preferimos 30 fotogramas firmes como una roca antes que 60 dando tumbos, y al menos Aspyr ha sido honesta sobre el porqué.
Fuente.
La entrada Rise of the Tomb Raider no llega a 60 fps en Switch 2 y Aspyr explica por qué se publicó primero en Nintendúo.
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La cifra duele un poco, más aún sabiendo que en PS4 Pro el juego llegó a rozar los 60. Pero aquí hay explicación, y bastante razonable.
Meses peleándose con los fotogramas
Los productores Anna Grant y Kay Gilmore le han contado a Nintendo Everything que el equipo se dejó la piel para clavar los 60 estables. El problema es puramente técnico. Esta entrega exprime la GPU bastante más que su predecesora.
“Sí, pasamos meses intentando que el juego funcionara de forma constante a 60 FPS. Escuchamos a los jugadores tras Tomb Raider: Definitive Edition, que criticaron el sacrificio de calidad visual en favor del rendimiento (…). A pesar de su edad, es mucho más exigente con la GPU que su predecesor, así que no podía ir a 60fps sin compromisos serios que habrían frustrado a los jugadores“
Aspyr
El estudio también tanteó desbloquear la tasa de fotogramas. Tampoco coló. Se disparaban los tirones en plena acción frenética, y la idea acabó descartada.
Conviene recordar que Rise of the Tomb Raider llegó por sorpresa a la consola en un Nintendo Direct, sin reservas ni cuenta atrás. Su hermano mayor, Tomb Raider: Definitive Edition, ya se comió críticas por recortar el apartado gráfico.
Nosotros lo tenemos claro. Preferimos 30 fotogramas firmes como una roca antes que 60 dando tumbos, y al menos Aspyr ha sido honesta sobre el porqué.
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