Noticia Se acabaron los debates y las peleas, Arc Raiders explica cómo funciona el matchmaking y desmiente todos los mitos de los jugadores

Se acabaron los debates y las peleas, Arc Raiders explica cómo funciona el matchmaking y desmiente todos los mitos de los jugadores


Embark Studios ha resuelto uno de los debates más encarnizados y confusos de Arc Raiders desde su lanzamiento: ¿Cómo funciona el matchmaking? Y no se han limitado a responder esta pregunta, también a desmentir muchos mitos que se han extendido por Reddit, YouTube, TikTok y otras redes sociales debido a las teorías y la desinformación. Ya no hay lugar a debates porque el estudio ha sido muy claro.


La premisa base del matchmaking de Arc Raiders es la imprevisibilidad: ningún tipo de comportamiento es garantía de nada. Nunca podrás saber si quien te encuentras en una partida es amistoso, un traicionero en busca de botín o alguien que disfruta acribillando a otros jugadores. Ahora bien, Embark no quiere que la norma sea que los jugadores PVP traten como sacos de boxeo a quienes prefieren PVE, por eso existe un sistema de emparejamiento basado en el estilo de juego y aspectos técnicos como la latencia o si juegas en equipo o en solitario.


Embark aclara (por fin) que el sistema de Arc Raiders no es binario, como muchas personas han sostenido hasta ahora. Existe un rango mucho más variado para que todas las partidas sean imprevisibles y lo que hace el sistema es "colocarte con jugadores que se sitúan más cerca de ti en esa escala". Y ahora viene el "pero" que desmonta las teorías absurdas de muchos jugadores: la similitud es probable, pero no está garantizada y tu karma se moldea con el tiempo, poco a poco, no en dos partidas ni una sola tarde.

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Algunos raiders casi siempre son cooperativos. Algunos raiders participan activamente en combates PvP. La mayoría de los raiders se sitúan en un punto intermedio: tal vez sean amigables hasta que se sientan amenazados, tal vez oportunistas, tal vez cautelosos, tal vez impredecibles en un mal día. [...] Si cambias tu forma de jugar, el tipo de jugadores que sueles encontrar irá cambiando gradualmente con el tiempo. Tu comportamiento influye en lo que es más probable , pero nunca te limita a una sola experiencia. - Blog oficial de Arc Raiders

Ahora bien, el sistema ha recibido dos cambios en la última actualización: ahora defenderse ya no se considera lo mismo que iniciar una pelea y las rondas con poca actividad (interacciones) tienen menos peso en tu historial de estilo de juego. Esto último quiere decir que encontrarse con otros raiders y no disparar cuenta mucho más que una partida en la que no disparas porque no has visto a nadie, por ejemplo. Por último, Embark ha desmentido muchos de los datos que ves en Reddit, YouTube y otras redes sociales. A continuación tienes la lista:

  • No existen solo dos tipos de salas: las amistosas y las agresivas.
  • Un solo disparo o una sola baja no te coloca automáticamente en salas centradas en el PvP.
  • No existen salas o servidores exclusivos para PvE donde otros raiders nunca te atacan.
  • Tus comentarios al final de la ronda no afectan al emparejamiento.
  • Tu equipamiento no afecta al emparejamiento.
  • Las actualizaciones no reinician tu perfil de emparejamiento.
  • Saquear a los jugadores noqueados no afecta al emparejamiento.
  • No basamos el emparejamiento únicamente en el líder del escuadrón.
  • Activar o desactivar el juego cruzado no afecta el nivel de cooperación/PvP en la ronda.

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