
- Aviso: spoilers de No Man's Sky en los dos últimos
Perder algo en No Man's Sky es casi una sentencia a no encontrarlo nunca más... o al menos en semanas, meses e incluso años. Si bien existe un registro de ubicaciones, hay cosas que sencillamente no vuelves a ver del mismo modo. Y eso es lo que ha vivido este fan, que ha buscado desesperadamente a un NPC en concreto.
La historia de Sr.Cobalt313 de Reddit comienza hace un par de meses, cuando compartió una publicación sobre un Supervisor que rompe la cuarta pared y habla directamente al jugador. Se trata de un meta comentario, ya que habla del propio juego y no del universo del mismo. Buscaba ayuda para encontrarlo, ya fuese en algún tipo de web archivo, una wiki o revisando los archivos del juego. Y absolutamente nadie la hizo caso. El post tiene 2 aprobaciones.

En Vida Extra
Esta mierda es demasiado buena para ser verdad: un DOOM de piratas con Davy Jones de prota
Las guías de juego lo pasan por alto, lo cual es molesto porque, si bien no es esencial en absoluto para el juego en sí, tiene algunas implicaciones bastante importantes en la historia. [...] Y, aun así, siento que me estoy volviendo loco porque sigo sin encontrarlo y nadie más parece haberse molestado en escribirlo, ni siquiera el registro de historia del juego.
Pues ha regresado con buenas noticias: ¡ha encontrado al Supervisor! "¡Lo encontré! ¡Es real! ¡No estoy loco!", dice en el título de la nueva publicación. La historia es muy distinta en esta ocasión, porque se acordó de sacar captura y la comunidad le ha hecho caso. Cuenta con 839 aprobaciones y más de 50 comentarios.

¿No lo ves? Todos estos mundos fueron construidos para ti. La historia de la sangre, de la malicia; todo sucedió para que pudieras descubrirlo un día, un escenario para tu viaje.
Parece un comentario sin importancia, pero tiene unas implicaciones enormes en el lore de No Man's Sky. El Supervisor sabe que está en una simulación (o en un videojuego) porque el juego el universo del juego es una simulación creada por una IA, el Atlas. Se supone que cada partida es una simulación basada en las mismas reglas (historia, mecánicas...), pero con un escenario diferente. Todo empieza a fallar y el número 16 es importante debido al número de minutos que tarda en reiniciarse la simulación debido a un fallo.
Es imposible resumirlo de forma breve. Hello Games tiene un cacao de mil demonios. Pero las palabras de este Supervisor son mucho más relevantes de lo que aparentan, ya que tiene que ver con la naturaleza del juego en sí mismo. Es un meta comentario en el que el personaje se dirige tanto al jugador como al personaje, porque ambos están viviendo una simulación: el universo y el propio juego.
En VidaExtra | Me siento hasta mal de disfrutar sin darle dinero a No Man's Sky. Es ilegal jugar a algo tan bueno de gratis
En VidaExtra | He visto auténticos horrores en los museos de No Man's Sky, pero también maravillas que podrían estar en un parque de Jurassic Park
En VidaExtra | Esta aventura en No Man's Sky casi me cuesta un mando de PlayStation 5. Ser un inútil convirtió una misión sencilla en una odisea
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La noticia Se ha pasado meses buscando a un personaje especial de No Man's Sky para demostrar que no estaba loco fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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