Noticia Sé que quieres PVE en Arc Raiders (yo también), pero no es tan sencillo como te imaginas

Sé que quieres PVE en Arc Raiders (yo también), pero no es tan sencillo como te imaginas



El éxito de Arc Raiders es indiscutible. Embark Studio ha triunfado donde Activision, Electronic Arts y otros muchos fallaron estrepitosamente: ofrecer un extraction shooter bueno, amigable y accesible. O dicho de otro modo, una alternativa suave a Escape From Tarkov, referente desde hace años en este subgénero de los videojuegos de disparos.


Si bien nació como un juego cooperativo PVE, sus responsables decidieron abandonar parcialmente este enfoque y darle una vuelta de tuerca: apostaron por el modelo PVPVE, el mismo que utilizó Battlestate Games para Tarkov. Aunque no lo inventaron ellos, ni mucho menos. Y hoy podemos decir que fue un acierto en toda regla.




Sin embargo, el éxito de Arc Raiders ha traído a la mesa de la comunidad un acalorado debate: ¿debería añadirse un modo o una versión PVE postlanzamiento? No en sustitución del PVPVE, pero sí de forma complementaria y opcional. Esta petición se sustenta en dos eventos:

  • La actitud amigable de muchos jugadores y la cooperación para combatir a los ARC sin el peligro de que otro jugador pueda matarte en el proceso.
  • La versión PVE de Escape From Tarkov lanzada en julio de 2024: un modo cooperativo esencialmente igual que la experiencia base, pero que sustituye a los jugadores (PMC y Scavs) por bots o enemigos controlados por la IA.

Arc Raiders y el PVE: no es tan sencillo como imaginas​


Ha quedado más que demostrado que a Arc Raiders le sentaría muy bien un modo PVE, que hay muchos jugadores que se sienten atraídos por esta idea y que existe un temor real por parte de los jugadores que buscan activamente el PVP de perder a todos esos jugadores que luchan sin querer y porque no les queda otro remedio. Yo lo creo activamente... pero eso no quiere decir que lleve toda la razón.

No tendría sentido criticar a Arc Raiders por no tener un modo PVE cuando fui muy crítico con quienes exigieron PVP en Helldivers 2. Me atengo a lo que dije entonces: Arrowhead diseñó su juego enteramente para el PVE, del mismo modo que Embark rediseñó por completo el suyo para el PVPVE. Cambiar esta base afecta a toda la estructura. No basta con copiar y pegar el código, hacer algunos cambios y lanzarlo alegremente. No funciona así.


Algunos fans sostienen que Embark Studios podría imitar el enfoque de Battlestate Games: lanzar una versión de Arc Raiders adaptada al PVE y cobrarla a precio reducido como un DLC. Es cierto que es una opción viable y atractiva, pero conlleva una carga enorme de trabajo que un estudio no debería asumir poco después del lanzamiento del videojuego principal. Tarkov lo hizo en fase de acceso temprano y tras años de desarrollo. Te recuerdo que lleva disponible desde 2016.


Crear esta versión no solo supondría una carga mayor en los servidores debido al cooperativo, también habría que readaptar toda la progresión del personaje para balancear el desafío ante la ausencia del hándicap de otros jugadores: disminuir el loot, aumentar los costes de las mejoras, disminuir la experiencia, rediseñar a los ARC para hacerlos más peligrosos... Habría que adaptarlo todo para que no fuese una chapuza. Son un montón de cosas a tener en cuenta que, como digo, no creo que deban quitar recursos a Embark Studios ahora mismo.


Arc Raiders 1

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Hay otras propuestas intermedias, como añadir mapas PVE con mayor presencia de ARC. Esta idea es muy atractiva y me convenció en un principio, pero tiene un serio problema: puede destruir la economía y el progreso de Arc Raiders. El desafío de estas zonas debería ser muy alto, lo suficiente para compensar el riesgo que suponen las partidas contra jugadores. De lo contrario, los jugadores utilizarían estos mapas PVE para farmear equipamiento y armas para luego abusar de otros en los mapas PVP. Y esto no es justo.


El único escenario en el que contemplo esta propuesta es que estos mapas sean excepcionales y/o que formen parte de eventos comunitarios, desde incursiones planteadas como raids para derrotar a un jefe ARC hasta eventos temporales (como los que ya hay en el juego) basados en un "Alto el fuego": los Raiders se unen debido a un aumento significativo de las máquinas en número y poder. Al terminar, todo vuelve a la normalidad.


Aunque esta última idea suena muy bien y de corazón espero que acabe ocurriendo, volvemos al problema de raíz: crearlo e implementarlo correctamente requiere una cantidad de recursos (tiempo y esfuerzo) por parte de Embark que ahora deberían estar enfocados en pulir la experiencia y establecer un contenido postlanzamiento sólido basado en la propuesta que tenemos sobre la mesa.


Ni siquiera sabemos cómo funcionan los eventos comunitarios, que por cierto el primero llegará este mes y se rumorea que será clave para desbloquear el primer mapa postlanzamiento: Stella Montis, que se presume que será un mapeado subterráneo perfecto para el CQB o combate a corta distancia.


En resumen, sé que quieres un modo PVE para Arc Raiders, yo también lo quiero con todo mi ser, pero ni es el momento ni es tan sencillo como te imaginas. Es cierto que el juego fue creado originalmente así y existe más predisposición que otros que no lo fueron. Aun así, una petición tan prematura solo tendría sentido si el juego estuviese lleno hasta los topes de salvajes psicópatas, como ocurre en Rust, pero la comunidad ha demostrado ser excepcionalmente amigable.

Arc Raiders 2



Hay combates y tensión, obvio, pero la experiencia (y muchísimos clips en internet) me dice que levantar la mano para decir "No dispares" suele dar resultado en más del 50% de las interacciones. Y eso, de momento, creo que es suficiente. Porque al final todos compramos el juego sabiendo a lo que veníamos. Tiempo al tiempo, compañeros raiders.


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La noticia Sé que quieres PVE en Arc Raiders (yo también), pero no es tan sencillo como te imaginas fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .

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