Hay tres pilares fundamentales para cualquier fan de Assassin's Creed: ambientación, parkour y combate. La historia era otro pilar hace años, pero llegados a este punto, nadie espera que Ubisoft desenrede tal lío de cables. Pero Assassin's Creed Black Flag siempre ha sido diferente en este sentido porque su corazón no reside en tierra, como el resto de sus hermanos, sino en el mar.
Si bien algunos medios y creadores de contenido han podido probar Assassin's Creed Black Flag Resynced, en VidaExtra no hemos tenido ese privilegio. Pero no somos náufragos del todo, ya que Ubisoft nos adelantó un par de documentos con toda la información que verá la luz hoy, 26 de mayo, y que está centrada en el pilar más importante de Black Flag: la vida en el mar.
Nuestro barco, un bergantín llamado Jackdaw (antes El Dorado), es el centro de nuestro universo en Assassin's Creed Black Flag Resynced y el mar es el escenario predilecto de esta aventura. Así que es importante saber cómo será la vida surcando las olas. Ya puedo adelantarte que es esencialmente igual, aunque hay nuevas consideraciones a tener en cuenta.
Mundo abierto, exploración y actividades acuáticas
Gracias a todos los avances desde 2013 y al nuevo motor Anvil, Ubisoft cuenta que el mundo de Black Flag Resynced está totalmente libre de las pantallas de carga clásicas al atracar o zarpar desde localizaciones. Esto quiere decir que todas las cargas del mundo están mejor disimuladas. Por lo visto en los vídeos compartidos, lo máximo que veremos serán fundidos a negro muy breves para intercalar ciertas acciones.
Otra de las mejoras de Anvil para el mundo es el Sistema Climático Atmos, que ofrece una simulación precisa de las físicas del agua y el viento durante la navegación, así como la destrucción de barcos y objetos concretos. Sobra decir que se incluye el clima dinámico que influye en el control del barco y nuevos riesgos ambientales como trombas marinas y rayos que causan daño en área o AoE tanto a nosotros como al resto de barcos.
La gestión del Jackdaw y nuestra flota será muy importante, por eso el mundo ofrece más libertad que nunca para explorar y recolectar materiales. Una vez más, el catalejo nos permite ver las características de los barcos, desde nacionalidad y facción hasta todo lo que llevan en sus bodegas. Los abordajes ofrecen un x2 de botín por razones obvias. También vuelven los fuertes que capturar en dos fases (mar y tierra) y un sistema de moral para provocar la aparición del líder, el minijuego de caza con arpón y el buceo con dos modalidades: Campana para zonas profundas y "dive anywhere" o libre para explorar el fondo marino en cualquier momento. Eso sí, este último tiene límites de profundidad.
Un punto menor, pero que personalmente creo que es esencial, es la interacción entre facciones. Ubisoft detalla que el mundo cuenta con alianzas dinámicas y guerras que suceden en tiempo real. Estar enterado de estas rencillas ofrece oportunidades de saqueo muy golosas. En otras palabras, el juego ya no se limita a poner barcos cañoneándose entre sí porque queda bien. A veces podrás aprovechar el conflicto y otras se unirán contra ti. Y no te olvides de que cuentas con un sistema de reputación: los corsarios (cazadores de piratas) te perseguirán si te pasas de listo.
Navegación, combate naval, arsenal y asaltos
La navegación ha recibido mejoras en todos los sentidos. Si bien las físicas son lo más destacado, hay un par de detalles más que debes tener en cuenta. Si decides no utilizar los viajes rápidos, hay dos mecánicas complementarias para que tus viajes sean más cómodos: Pathfinder y Follow Sea. Estos sistemas permiten trazar una ruta visual en el agua hasta tu destino y activar el piloto automático, respectivamente. Las ayudas nunca sobran, pero sigo prefiriendo llevar timón... y más ahora con las 45 salomas (35 originales + 10 nuevas) disponibles con la tripulación.
Querrás llevar el timón porque el mundo está dividido en zonas y cada una cuenta con su propia dificultad, así como desafíos y facciones dominantes. Habrá barcos por todos lados, fuertes y, quizás lo más importante, barcos legendarios: El Impoluto, Las Gemelas HMS Fearless & Royal Sovereign, La Dama Negra y HMS Prince, por ejemplo. Estos últimos han sido rediseñados para ser más fuertes y agresivos, y también para regresar al mapa pasado un tiempo. En otras palabras, que no puedes confiarte aunque tengas el piloto automático.
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Y hablando de gresca, Ubisoft también nos ha adelantado cómo serán las armas de nuestro maravilloso Jackdaw. Recuerda que esto es solo un adelanto y que el barco cuenta con sus propios árboles de mejoras para hacer que todos los juguetitos que describo a continuación hagan mejor su trabajo.
- Modos de fuego secundarios: Todas las armas del Jackdaw disponen ahora de un modo de disparo secundario con tipos de munición alternativos que se pueden intercambiar en tiempo real mientras apuntas en pleno combate. Puedes desbloquearlas al explorar.
- Ram Dash: Embestida frontal con velocidad y daño por colisión incrementados que cuenta con una cámara dedicada.
- Cañones de proa (Bow Chasers): Añaden la opción de doble disparo para lanzar una andanada de balas de cañón frontales muy dañina durante las persecuciones.
- Cañones de andanada (Broadside Cannons): Incorporan las balas incendiarias (heated shots), que disparan ráfagas sucesivas de proyectiles de fuego para lograr un daño concentrado muy alto.
- Barriles de metralla (Shrapnel Barrels): Se lanzan desde la popa y detonan, impulsando metralla hacia arriba para destrozar las velas de los barcos perseguidores, contando además con un radio de acción ampliado.
- Deadman's Cohort (Mortero): Una modificación que añade un disparo secundario de proyectiles tipo "Carcass" para saturar zonas enteras.
Mucha potencia de fuego. Sí, sí, sí... pero tampoco creas que el Jackdaw es un tanque flotante de recursos infinitos. Ahora la gestión es más compleja y profunda. Al igual que en Skull and Bones, debes tener en cuenta en todo momento tanto las estadísticas de tu barco (daño, defensa y capacidad) como el estado y las bodegas. Tendrás que reabastecer la munición, comerciar con los botines, reponer a la tripulación que pierdas y reclutar a los nuevos oficiales únicos: Lucy Baldwin, El Padre y Tobias "Deadman" Smith. Recuerda que cada uno cuenta con sus habilidades e historias.
Todo esto se hace mediante los capitanes de puerto en tierra. El camarote del capitán queda reservado para cosas estéticas, las mascotas y el mapa de la flota de Kenway, minijuego que ahora está completamente integrado en la experiencia y que se presenta como la principal fuente pasiva de ingresos y de materiales del juego.
En resumen, Ubisoft mantiene la esencia de la experiencia pirata de Black Flag en el mar, pero con novedades para que la aventura sea más peligrosa y estratégica. Queda por ver si todos estos elementos de supervivencia y gestión están bien balanceados. Una cosa queda clara: el Jackdaw es un microcosmos que debemos mantener y gestionar con inteligencia para sobrevivir a largas temporadas en el mar y múltiples enfrentamientos.
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La noticia Ser asesino está bien, pero hemos venido a piratear honradamente: así será la vida en el mar de Assassin's Creed Black Flag Resynced fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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