Noticia "¿Serán capaces de hacer todo esto bien?": un ex de Red Dead Redemption 2 y God of War Ragnarök alucina con Crimson Desert

¿Serán capaces de hacer todo esto bien?: un ex de Red Dead Redemption 2 y God of War Ragnarök alucina con Crimson Desert


Como aficionados a los videojuegos que somos, tenemos la suficiente experiencia probando títulos como para darnos cuenta de que Crimson Desert juega en otra liga. El proyecto de Pearl Abyss apunta muy alto, quizás demasiado, lo cual ha hecho dudar a muchos sobre si la desarrolladora surcoreana será capaz de cumplir todas las promesas que vemos en pantalla.


Sin embargo, un ojo más clínico y con conocimiento de lo que se cuece entre bambalinas también ha alucinado. Ese ha sido el caso de Mike York, un desarrollador que trabajó en Rockstar Games y en God of War Ragnarök, el cual ha utilizado su canal de YouTube para ofrecer sus impresiones sobre el último tráiler de combate.


"¡Qué pasada! ¿Habéis visto esto? Puedes montarte en el oso. Esto es genial: poder cabalgar sobre un oso. Tiene algunos artefactos extraños alrededor del cuerpo, pero la idea es increíble. Al verlo en cámara lenta, realmente ves cómo saltan las animaciones y todo lo que ocurre", señala York, el cual pone especial énfasis en su visión como animador en la industria. Si bien sabemos que Crimson Desert es un mundo abierto repleto de acción, el responsable cree que Pearl Abyss hace muy bien mostrando diferentes aspectos del título.


Por otro lado, cree que la ambición ha marcado el desarrollo del videojuego, sobre todo añadiendo dos personajes jugables más. La mujer que hemos visto en los gameplays es capaz de usar armas a distancia como un rifle y York destaca lo bien implementado que está el sistema.

Esto se ve genial, la interacción con el rifle. Si te fijas bien, las mecánicas han sido ralentizadas o medidas a la perfección. Mira: cuando disparas al enemigo, el tiempo que tardas en recargar es exactamente el mismo que el tipo tarda en recibir el impacto y volver a por ti. Justo terminas de recargar y él se está levantando, listo para que le dispares otra vez. El timing está muy bien hecho.

Sobre el combate señala que "se siente sólido pero explosivo", aunque no termina de verlo totalmente fluido, si bien las ciudades le parecen que ofrecen un aspecto imponente. York también tiene curiosidad sobre "si puedes ir a esas colinas nevadas y salir volando hacia las montañas", al mismo tiempo que celebra "algunas habilidades no se consigan solo con objetos, sino que debas 'observarlas' en el mundo. Es una función interesante".

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Con todo, York termina llegando a la inevitable pregunta que nos hacemos todos con Crimson Desert y que es comprensible que surja tras ver varias partidas.

"Han metido muchísimas cosas en este juego. Mi duda es: ¿serán capaces de hacer todo esto bien? Hay demasiadas mecánicas, cinemáticas, primeros planos... me pregunto si al final todo estará pulido. He oído que hay gente que ya lo ha jugado unas 10 horas, así que el juego existe, es real.
Es un proyecto muy ambicioso. No parece súper enfocado en una sola cosa, pero parece que están haciendo muchas cosas que son simplemente divertidas de jugar. Creo que esa es la clave: ¿es divertido? Tengo muchas ganas de ponerle las manos encima."

Con un lanzamiento previsto para el 19 de marzo, Crimson Desert "no usa Unreal Engine 5, usan su propio motor y se nota. Se ve increíble". York cree que uno de los retos consiste en aunar el gameplay con una historia a la altura, pero tendremos que esperar unas cuantas semanas más para averiguar la verdad.


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La noticia "¿Serán capaces de hacer todo esto bien?": un ex de Red Dead Redemption 2 y God of War Ragnarök alucina con Crimson Desert fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .

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