Arc Raiders es una maravilla y una rara avis de manual: no solo ha conseguido algo que muchos juegos como servicio soñaron antes, también ha conquistado la faceta casual de los extracton shooters. Escape From Tarkov domina la parte más hardcore. Todo esto es fruto de una serie de decisiones tomadas con cuidado milimétrico y a un equilibrio que puede irse al traste con la menor estupidez.
El juego ha conseguido mantener alrededor del 90% de sus jugadores a lo largo de dos meses y es justo decir que ha tenido el viento a su favor: ausencia de lanzamientos destacados y festividades de Navidad. Pero todo eso ha terminado. La prueba de fuego es ahora y ya hay varias amenazas a este delicado equilibrio. Una de las más preocupantes viene de boca del director ejecutivo de Embark.
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Patrick Söderlund habló recientemente con el medio GamesBeat sobre Arc Raiders y jugó con el autor de la entrevista, Dean Takahashi, durante un par de horas. Se trataron muchos temas, desde el cambio PVE a PVPVE hasta el uso de IA durante el desarrollo. Y también se sugirió la introducción de un sistema de intercambio o comercio entre jugadores. Esto último ha hecho saltar las alarmas de los jugadores... aunque no hay una confirmación oficial de que vaya a ocurrir.
Dean Takahashi: ¿Habéis pensado en introducir más elementos de intercambio y un sistema de comercio?
Patrick Söderlund: Sí. Queremos hacer más cosas en este sentido porque es divertido. Forma parte del juego. Y estoy de acuerdo contigo: deberíamos dedicar mucho más tiempo al componente de comercio del juego. También permitir que las personas comercien entre ellas, etc. Creo que es divertido. Deberíamos considerarlo a largo plazo. Aunque no hay nada decidido.
Lo que ocurrió es que Söderlund afirmó que un sistema de intercambio o comercio para Arc Raiders suena divertido y la comunidad ha tomado esta afirmación como una declaración de intenciones. Buena parte de esta última cree que un sistema como este podría arruinar el juego por completo. De hecho, algunos jugadores de Escape From Tarkov han advertido en redes sobre cómo afectó al videojuego de Battlestate Games.
El objetivo de este juego es encontrar objetos y extraerlos de forma segura. Si se añade un sistema donde la gente puede acumular monedas y luego comprarlo todo sin riesgo, ¿qué sentido tiene? - KFN-VII en Reddit
Como jugador de Tarkov, permítanme compartir lo que el sistema de comercio le hizo al juego. Hizo que todo lo que encontraras no significara nada más que su valor. Actualmente, debes tomar decisiones según lo que quieras obtener, ya sean piezas de metal, explosivos o una baratija valiosa. Una vez que se añade el comercio, todo se convierte en un valor monetario, y eso es lo único que importa. ¡No añadan el comercio, sigan saqueando como siempre! ¡La gente intercambiará como siempre durante las incursiones! -Jason Griffin en Reddit.
Los objetos perderán importancia y el botín de todos se centrará en el mercado. Tienes un juego especial en tus manos, ideal para todos, desde jugadores ocasionales hasta quienes dedican mucho tiempo al juego. Un número de jugadores estable, una comunidad increíble y un juego excelente. NO arruines todo tu buen trabajo complaciendo a los streamers que juegan más de 60 horas a la semana [...] Los Arc perderá importancia, los eventos que organices serán irrelevantes y la motivación y el empuje que tus jugadores tienen actualmente desaparecerán. - G-SW-7892 en Reddit.
Los objetos de este juego no son lo suficientemente numerosos para un mercado. - steeeen3r en Reddit.
La postura de buena parte de la comunidad es clara. Sin embargo, cabe la posibilidad de que la idea de Söderlund fuese más por el camino de un sistema de intercambio en el sentido más puro de la expresión: algo que te permita intercambiar objetos durante las partidas sin necesidad de tirarlos al suelo. Es una opción poco probable frente al comercio como tal, pero entra dentro de lo posible. En cualquier caso y en un tono más personal, creo que Arc Raiders no necesita nada de esto. No solo porque no tiene objetos suficientes, también porque implica añadirle una capa de profundidad innecesaria. Más no siempre es mejor.
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La noticia "Sería el final del juego": Arc Raiders tiene asustada a su comunidad después de unas polémicas palabras en una entrevista fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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