Noticia Shadow Labyrinth recibe nueva actualización con estas mejoras

¡Ya sabéis que Pac-Man está de vuelta con Shadow Labyrinth! Traemos más novedades acerca de este juego desvelado en los Game Awards, uno de los eventos más importantes del año. Ahora nos llega información sobre esta siniestra entrega después de haber podido probarla.

Bandai Namco presentó el título como un nuevo juego de plataformas de acción 2D de Pac-Man. Katsuhiro Harada, de Tekken, es el productor ejecutivo del juego. El equipo incluye creadores, directores y diseñadores de series como Samurai Shodown, King of Fighters, Pac-Man y Kirby and the Amazing Mirror. De hecho, según Daily Pac-Man, el juego ha estado en desarrollo desde 2020 y el episodio «Secret Level» de Amazon es un prólogo de este título.

Hoy se ha lanzado un nuevo parche que lo actualiza a la versión 1.0.4 e incluye lo siguiente:

Errores corregidos


  • Solucionado un problema donde el espadachín no aparecía al entrar en el mapa con la “Sala del Cristal Rojo” en la zona “Barren Volcano”.


  • Corregido un error donde el tiempo mostrado en la ranura de guardado seguía contando durante el modo suspensión.


  • Arreglado un problema donde los jugadores podían quedar atrapados en una pared y recibir daño en ciertos laberintos (MAZE) usando pasos específicos.


  • Corregido un error que hacía que el juego se volviera injugable si el jugador tocaba y moría simultáneamente con el jefe al liberar GAIA.


  • Solucionado un problema donde el juego no pasaba a la pantalla de Game Over tras morir en ciertas condiciones durante la batalla “Orange Bragza: Terrias-Valou”.


  • Corregido un fallo que bloqueaba el juego al realizar acciones específicas en el área de la nave espacial en modo mini-pack.


  • Solucionado un error donde eventos ya completados en la nave espacial podían repetirse bajo ciertas condiciones, volviendo el juego injugable.


  • Arreglado un problema donde los jugadores podían quedar atrapados en una pared durante la batalla contra el “Lord of Gluttony” si eran alcanzados por disparos ACTIV.


  • Corregido un fallo que provocaba que el juego se cerrara si el tiempo se agotaba mientras el jugador estaba detenido en el borde de la pantalla durante la batalla contra el jefe del Withered Volcano MAZE.


  • Otras correcciones menores de visualización.

Otros ajustes y mejoras en Shadow Labyrinth​


  • El equipo HP Limit Boost ya no desaparece si el jugador muere.


  • Reducidos los requisitos de aura y materiales para ciertos objetos comprables en zonas como “Barren Volcano”.


  • Disminuida la cantidad de aura necesaria para subir de nivel el poder de ataque y los límites de ESP de LV.1 a LV.3.


  • Reducido el coste de aura para comprar dispositivos de escape de emergencia.


  • Disminuido el aura requerida para obtener información.


  • Ahora, al reintentar desde una batalla contra un jefe en un MAZE, la partida reinicia directamente en la pelea con el jefe.


  • Aumentado el número inicial de vidas en los MAZEs.


  • Más tiempo disponible para completar los MAZEs de:

    • G-Hosts: Red Bragza: Terrias-Gilba


    • Blue Bragza: Terrias-Juno


    • Pink Bragza: Terrias-Boz Rag


    • Orange Bragza: Terrias-Valou

  • Cambiados los ajustes de control en modo mini-pack y la configuración para mostrar/ocultar la guía de salto, que ahora se guarda automáticamente.


  • Ajustado el comportamiento de algunos jefes para equilibrar la dificultad.

El título se estrenó el 18 de julio de 2025 en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 en formato digital y físico. ¿Qué opináis vosotros al respecto? Os leemos abajo en los comentarios. ¡Dejad vuestra opinión sobre Shadow Labyrinth!

Vía.

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