¡Seguimos con más declaraciones interesantes del padre de Super Mario! No hay ninguna duda al respecto: este creativo es una pieza clave en Nintendo. Estamos hablando en este caso de novedades centradas en Shigeru Miyamoto, desarrollador fundamental en la empresa. Ahora el creativo ha compartido numerosos comentarios sobre varios temas en un reciente encuentro con Famitsu.
Tras las numerosas declaraciones que recopilamos hace unos días sobre por qué Nintendo no piensa en ganancias, así como su repaso a 40 años en Nintendo, ahora Miyamoto ha revelado que The Legend of Zelda nació inspirado por los RPG occidentales de los años 80, ya que Nintendo quería crear un tipo de juego diferente que atrajera a un público más amplio.
El creativo comparte que la compañía buscaba alejarse de las experiencias lineales y de los títulos centrados únicamente en conseguir la mayor puntuación, apostando por una aventura de exploración no lineal con un sistema de guardado. Esa idea también impulsó el desarrollo del Famicom Disk System, cuyo almacenamiento permitió hacer realidad este nuevo enfoque de diseño que acabaría dando vida a una de las sagas más importantes de la historia de los videojuegos.
Os dejamos con sus palabras, traducidas por GamesRadar:
¿Qué os ha parecido la noticia? Podéis compartirlo en los comentarios. También podéis echar un ojo a todos los juegos de Super Mario por fecha de lanzamiento.
Fuente.
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Tras las numerosas declaraciones que recopilamos hace unos días sobre por qué Nintendo no piensa en ganancias, así como su repaso a 40 años en Nintendo, ahora Miyamoto ha revelado que The Legend of Zelda nació inspirado por los RPG occidentales de los años 80, ya que Nintendo quería crear un tipo de juego diferente que atrajera a un público más amplio.
El creativo comparte que la compañía buscaba alejarse de las experiencias lineales y de los títulos centrados únicamente en conseguir la mayor puntuación, apostando por una aventura de exploración no lineal con un sistema de guardado. Esa idea también impulsó el desarrollo del Famicom Disk System, cuyo almacenamiento permitió hacer realidad este nuevo enfoque de diseño que acabaría dando vida a una de las sagas más importantes de la historia de los videojuegos.
Os dejamos con sus palabras, traducidas por GamesRadar:
«Teníamos juegos de estilo arcade y juegos deportivos, pero para captar el interés de un gran número de personas teníamos que crear nuevos tipos de juegos. Queríamos hacer un juego diferente, en el que no se avanzara de forma lineal hacia el objetivo.
Queríamos un juego en el que el protagonista fuera el centro de la experiencia y también queríamos aprovechar un sistema de guardado de datos. Con ese reto en mente creamos el Famicom Disk System. Fue después de eso cuando empezamos a pensar en el diseño del juego.» — Shigeru Miyamoto.
¿Qué os ha parecido la noticia? Podéis compartirlo en los comentarios. También podéis echar un ojo a todos los juegos de Super Mario por fecha de lanzamiento.
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