Noticia Shigeru Miyamoto explica por qué Nintendo no crea juegos pensando primero en ganar dinero, entre otros temas

¡Tenemos más comentarios del padre de Super Mario! No hay ninguna duda al respecto: este creativo es una pieza clave en Nintendo. Estamos hablando en este caso de novedades centradas en Shigeru Miyamoto, desarrollador fundamental en la empresa. Ahora el creativo ha compartido numerosos comentarios sobre varios temas en un reciente encuentro con Famitsu.

Tras las numerosas declaraciones que recopilamos ayer, ahora tenemos más:

La filosofía de Nintendo

  • Nintendo no empieza desarrollando juegos pensando en qué títulos se venderán mejor, sino en crear algo que conecte con los desarrolladores y sus propios intereses.
  • La compañía no parte de la pregunta «¿qué está de moda ahora mismo?», sino de para quién está creando el juego.
  • Su prioridad es crear el mejor producto posible a partir de una idea de jugabilidad divertida, sin obsesionarse con los beneficios inmediatos.

Crear algo único desde cero

  • Cuando Nintendo desarrolla un juego nuevo, no parte de otros títulos existentes para modificar sus elementos o combinarlos.
  • En su lugar, se pregunta por qué juega la gente y qué hace que un juego sea divertido.
  • El objetivo es partir de un concepto fundamental y desarrollarlo hasta convertirlo en un juego.
  • Miyamoto recomienda no limitarse a pensar en cómo mejorar un juego que ya existe, sino partir de un principio de jugabilidad que uno mismo haya descubierto.

El ejemplo de Splatoon

  • Splatoon nació de una idea muy sencilla: ¿qué pasaría si existiera un juego sobre pintar una zona y competir por el territorio?
  • Según Miyamoto, convertir esa idea en un juego completo es difícil, pero si el concepto inicial hubiera sido diferente, el resultado también lo habría sido.

El origen de Pokémon

  • Pokémon Rojo y Verde surgieron de las experiencias y la pasión de Satoshi Tajiri por coleccionar insectos.
  • La posibilidad de intercambiar con amigos las especies que no se habían capturado y el deseo de completar la colección fueron elementos fundamentales.
  • Para Miyamoto, partir de un concepto diferente es lo que permitió que Pokémon se diferenciara de otros RPG de la época.

Por qué Mario y Pokémon triunfan en todo el mundo

  • El éxito mundial de Mario se debe en parte a que su jugabilidad gira en torno al movimiento físico, algo que cualquiera puede entender independientemente de su país o cultura.
  • Pokémon tiene un atractivo universal gracias al deseo de coleccionar y completar una colección de personajes.
  • Cuanto más única y entretenida sea una experiencia, más profundamente permanece en la memoria de los jugadores.

Críticas a centrarse solo en el dinero

  • Miyamoto critica centrarse únicamente en recuperar la inversión o conseguir beneficios a corto plazo.
  • Considera que agotar el talento de muchas personas solo para alcanzar esos objetivos sería un fracaso.
  • Si se crea algo pensando constantemente en si dará dinero de inmediato, es difícil desarrollar algo verdaderamente único y con un atractivo amplio.

Lo personal puede convertirse en algo universal

  • Las ideas más personales y «locales», como las aficiones de un individuo, pueden ser precisamente las que conecten con personas de todo el mundo.
  • Por el contrario, intentar crear algo basándose únicamente en lo que parece tener un atractivo masivo puede dar lugar a productos genéricos y sin una identidad clara.

El consejo de Miyamoto a los desarrolladores

  • Su recomendación es convertir las ideas en productos de la manera que mejor refleje que han sido ellos quienes los han creado.
  • Para Miyamoto, la clave está en desarrollar algo que tenga una identidad propia en lugar de intentar fabricar algo genérico para atraer al mayor público posible.

¿Qué os ha parecido la noticia? Podéis compartirlo en los comentarios. También podéis echar un ojo a todos los juegos de Super Mario por fecha de lanzamiento.

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