¡Parece que nos llegan más comentarios del padre de Super Mario! No hay ninguna duda al respecto: este creativo es una pieza clave en Nintendo. Estamos hablando en este caso de novedades centradas en Shigeru Miyamoto, desarrollador fundamental en la empresa. Ahora el creativo ha compartido numerosos comentarios sobre varios temas en un reciente encuentro con Famitsu.
Tras las numerosas declaraciones que recopilamos hace unos días, ahora tenemos más:
¿Qué os ha parecido la noticia? Podéis compartirlo en los comentarios. También podéis echar un ojo a todos los juegos de Super Mario por fecha de lanzamiento.
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Tras las numerosas declaraciones que recopilamos hace unos días, ahora tenemos más:
Los orígenes de Nintendo y el nacimiento de Zelda
- Los inicios de Nintendo: Shigeru Miyamoto recuerda cómo la compañía pasó de desarrollar máquinas arcade a crear la Famicom, con la idea de ofrecer en casa experiencias similares a las de los salones recreativos.
- El nacimiento de una nueva forma de jugar: Antes de Super Mario Bros., Miyamoto comenzó a plantearse qué tipo de juegos podían aprovechar las características únicas de una consola doméstica.
- La inspiración de The Legend of Zelda: La evolución tecnológica y la popularidad de los RPG occidentales llevaron a Nintendo a combinar diferentes ideas para crear un juego con una estructura y una forma de jugar inéditas en Japón.
- La influencia del manga: Miyamoto explicó que su antigua aspiración de ser dibujante de manga influyó en su forma de crear mundos, personajes y experiencias para los jugadores.
La evolución de los videojuegos
- De los juguetes a experiencias reales: Miyamoto siempre consideró que las consolas podían ofrecer experiencias más profundas que un juguete convencional.
- El salto al 3D: La llegada de Nintendo 64 supuso un gran cambio gracias al uso de polígonos, el escalado de sprites y el mapeado de texturas.
- El objetivo de Nintendo: La compañía buscó constantemente crear nuevas formas de jugar en lugar de limitarse a mejorar las fórmulas existentes.
Wii y Nintendo DS: hacer que jugar fuese algo para todos
- Ampliar el público: Miyamoto considera que Wii y Nintendo DS fueron fundamentales para conseguir que los videojuegos llegaran a personas que normalmente no jugaban.
- Controles más accesibles: Nintendo apostó por crear nuevas formas de interacción en lugar de seguir haciendo los mandos cada vez más complejos.
- Nintendo DS: La idea era que cualquier persona pudiera empezar desde el mismo punto y jugar utilizando únicamente un lápiz táctil.
- Wii: La consola buscó convertir el movimiento físico en una parte fundamental de la experiencia.
- Los videojuegos como actividad familiar: Miyamoto destaca la importancia de que los juegos puedan convertirse en un punto de unión entre diferentes generaciones.
La filosofía de Nintendo y el éxito de sus juegos
- Partir de la esencia de la diversión: Miyamoto explica que Nintendo no suele comenzar pensando en qué juego de moda puede copiar o mejorar, sino en preguntas como: «¿Por qué juega la gente?»
- Crear nuevas ideas: El objetivo es encontrar un principio de juego original y construir la experiencia a partir de él.
- El ejemplo de Splatoon: La idea central nació de algo tan simple como plantearse qué ocurriría al competir por pintar una superficie y controlar su territorio.
- El ejemplo de Pokémon: Miyamoto destaca que la saga nació de la experiencia de Satoshi Tajiri coleccionando insectos y del deseo de capturar, intercambiar y completar una colección.
- La importancia de la identidad: Según Miyamoto, los productos más universales pueden surgir de ideas muy personales y específicas, siempre que ofrezcan una experiencia única.
Nintendo Switch y Nintendo Switch 2
- El éxito de Nintendo Switch: Miyamoto se muestra satisfecho de que la consola haya tenido una vida útil de entre ocho y nueve años.
- No todo depende de la potencia: Considera que los consumidores no buscan únicamente especificaciones técnicas y que el ideal sería poder comprar un juego y jugarlo en el dispositivo que ya se tiene en casa.
- El papel de Nintendo Switch 2: La nueva consola representa una evolución de la plataforma y permite crear juegos exclusivos para un hardware más potente.
- La transición generacional: Miyamoto considera ideal que, con el paso del tiempo, la nueva consola se convierta gradualmente en el estándar sin que todo tenga que reducirse a una batalla por vender hardware.
- Los videojuegos como parte de la vida cotidiana: Su objetivo sigue siendo conseguir que jugar sea algo todavía más habitual en el día a día.
La relación entre los videojuegos y las películas
- Las películas pueden ayudar a ampliar el alcance de los personajes: Miyamoto considera que llevar los personajes a otros medios permite que lleguen a personas que no tienen una consola.
- El desarrollo conjunto de juegos y películas: En algunos casos, los proyectos se influyen mutuamente, como ocurrió con ideas relacionadas con Peach, Yoshi y Fox.
- La película de The Legend of Zelda: Miyamoto asegura que está involucrado en el proyecto más allá de lo habitual para un creador original, aunque evita revelar detalles.
- La importancia de mantener la esencia: Nintendo trabaja para que las adaptaciones no limiten las posibilidades de los videojuegos.
Las reglas de los universos de Nintendo
- Los personajes normalmente no comparten mundos: Nintendo mantiene como norma que los personajes de diferentes universos no se mezclen.
- Las excepciones: Super Smash Bros. es la principal excepción, mientras que Pikmin puede aparecer en diferentes contextos.
- La película de Super Mario Galaxy: La aparición de Fox se decidió porque encajaba de forma natural con la historia y el tono del proyecto.
- No todo vale: Miyamoto señala que introducir personajes de cualquier franquicia sin una razón narrativa podría resultar confuso.
Películas y parques temáticos
- Una estrategia planificada: Miyamoto confirma que Nintendo ha trabajado de forma deliberada para mantener una presencia constante de sus personajes en diferentes medios.
- La colaboración con Universal: Nintendo quería crear un parque temático, pero necesitaba asociarse con una compañía especializada en turismo y entretenimiento.
- El éxito de las nuevas iniciativas: Miyamoto considera que el objetivo inicial era evitar errores y que el éxito de las películas y los parques ha superado sus expectativas.
- La importancia de los socios: Destaca que los equipos de Illumination y Universal conocen profundamente a los personajes de Nintendo y comparten su preocupación por ofrecer experiencias divertidas.
Nintendo como parte de la vida cotidiana
- Un objetivo a largo plazo: Miyamoto afirma que Nintendo debe crear motivos para que personas de todo el mundo quieran elegir sus productos.
- Más allá de las consolas: La compañía busca ofrecer productos y experiencias relacionadas con sus personajes y su filosofía.
- Alarmo como ejemplo: Miyamoto considera que el despertador de Nintendo es una invención destacada y un ejemplo de cómo la empresa puede crear nuevas formas de entretenimiento.
- La expansión de los personajes: Mario, Yoshi, Link, Kirby y otros personajes pueden llegar al público a través de diferentes formatos.
El futuro de las nuevas franquicias
- Crear nuevos personajes: Miyamoto considera importante que Nintendo siga desarrollando nuevas propiedades intelectuales.
- La exigencia del mercado global: Los nuevos personajes deben tener potencial para conectar con jugadores de todo el mundo.
- El caso de Splatoon: Durante su desarrollo se llegó a plantear si el juego debería utilizar a Mario, pero finalmente se decidió que los Inklings tenían suficiente personalidad propia.
- La importancia de la libertad creativa: Incluso cuando se trabaja con una franquicia conocida, Nintendo intenta evitar que sus equipos se sientan completamente limitados por las expectativas del pasado.
El trabajo actual de Shigeru Miyamoto
- Nuevas formas de colaboración: Miyamoto destaca la importancia de trabajar con empresas especializadas en áreas diferentes a las de Nintendo.
- Pikmin Bloom: Su desarrollo le permitió colaborar estrechamente con Niantic y aprovechar su experiencia y tecnología en el ámbito móvil.
- Las películas: La colaboración con estudios especializados en animación también ha permitido ampliar el alcance de las franquicias.
- Su futuro como director: Actualmente no tiene previsto dirigir un nuevo juego, aunque no descarta volver a hacerlo si aparece un proyecto que le resulte especialmente interesante.
- Su objetivo personal: Miyamoto afirma que no tiene una única gran meta que deba cumplir antes de retirarse, aunque le gustaría volver a contribuir a crear un fenómeno que consiga que los videojuegos sean disfrutados por todo el mundo.
La relación de Miyamoto con sus nietos y los videojuegos
- Juega menos que antes: Shigeru Miyamoto reconoce que actualmente ya no juega tanto por su cuenta.
- Los juegos están en su casa: Para evitar que sus nietos jueguen demasiado en su propia casa, guarda los videojuegos en la suya y les dice: «Cuando queráis jugar, venid a casa del abuelo».
- Juega con sus nietos: Su nieto más pequeño todavía no puede superar los juegos por sí solo, así que Miyamoto juega con él y le ayuda a completar las partes más difíciles.
- Ayuda con los jefes: Cuando su nieto le dice que un jefe da miedo, Miyamoto toma el control y supera esa parte por él.
- Los videojuegos como vínculo familiar: La experiencia refleja cómo los videojuegos forman parte de la relación entre Miyamoto y sus nietos, y cómo jugar juntos se ha convertido en una actividad compartida.
¿Qué os ha parecido la noticia? Podéis compartirlo en los comentarios. También podéis echar un ojo a todos los juegos de Super Mario por fecha de lanzamiento.
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