Noticia Si Bethesda incluye esta movida en Fallout 5, para mí ya será una de las mejores entregas de la franquicia. Llevo años esperándola

Si Bethesda incluye esta movida en Fallout 5, para mí ya será una de las mejores entregas de la franquicia. Llevo años esperándola


Hace unas semanas que estoy más obsesionado de lo normal con Fallout. Intento llevarlo por dentro para no ser muy turras, pero a veces se me escapa. Cuesta mantener la obsesión a raya después de jugar a Oblivion Remastered, revisitar brevemente Fallout: New Vegas y llevar al día las novedades de Fallout 76. Y sé que no soy el único que tiene el disco rallado con "ya va tocando un nuevo Fallout".


Aunque irónicamente el origen de esta obsesión no proviene de Bethesda, sino de Ubisoft. La compañía ha estado muy pesada (mucho) con una mecánica en concreto de Assassin's Creed Shadows y tras jugarlo he entendido por qué: le sienta muy bien a la experiencia, como ya lo hizo en Valhalla. No es nueva, de hecho tiene más años que el pan con aceite, y solo conozco un juego en el que me ha puesto un problema: Forza Horizon 4.

Primavera, verano, otoño e invierno, pero nucleares​


Ahora es cuando te me echas al cuello por meter dos párrafos de misterio para introducir que quiero un sistema de estaciones en Fallout 5. Estás en tu derecho. Pero antes de que lo hagas, quiero que te preguntes si realmente comprendes hasta qué punto la próxima entrega podría ser maravillosa gracias a esta característica.


Me encanta que los mundos abiertos tengan sistema de estaciones, excepto en Forza Horizon 4. El invierno era nefasto. Pero es algo que he disfrutado mucho en Assassin's Creed Shadows y que los modders llevan años añadiendo a los videojuegos, desde The Witcher 3: Wild Hunt hasta el mismísimo Fallout 4. Porque sí, hace tiempo que puedes ver vídeos e imágenes de La Commonwealth en primavera, verano, otoño e invierno. ¡Nueve años desde que los modders lo hicieron posible!


Fallout 76 fue otra oportunidad perdida, aunque la ausencia de un sistema de estaciones fue el menor de sus problemas durante el lanzamiento y los años posteriores. Pero quizás no sepas o no recuerdes que Bethesda ha tenido amagos. No creo que el estudio haya experimentado activamente como tal, pero estoy convencido de que están haciendo pruebas mediante diferentes elementos.


Por si no lo sabes o no lo recuerdas, en Fallout 76 existen unas especies de armatostes en forma de antena que modifican el clima alrededor de tu base. Existen de diferentes tipos: buen tiempo, navideña con nieve, otra que provoca tormentas radiactivas... Además, Skyline Valley es un microclima debido a los experimentos climatológicos de la zona. El mapa no tiene estaciones como tal, pero existen variaciones dentro del mismo. Pero aquí no acaba la cosa.


Pronto llegará a Fallout 76 otro elemento que me hace pensar que Bethesda está trasteando con las estaciones: la pesca. Y pensarás: ¿qué tendrá que ver el tocino con la velocidad? Pues mucho, al menos en este caso. La variedad de peces no solo responde a la región, también a la climatología... Y sí, las antenas mencionadas sirven para hacer un poquito de trampa. También habrá ajolotes de temporada, uno por cada mes del año. Confirmado mediante el PTS o Servidor de Pruebas Público.


Un sistema de estaciones común sería genial en Fallout, pero Bethesda tiene una oportunidad de oro: el desastre nuclear es la excusa perfecta para que cada estación cuente con sus propias reglas. No limitarse al apartado visual del mapa. Hablo de desde lluvias y nevadas radiactivas a tormentas eléctricas, radiactivas y/o de arena al estilo de S.T.A.L.K.E.R y Mad Max: Fury Road, por ejemplo. Que en parte eso ya existe en la franquicia, solo hay que echar un ojo al Mar Resplandeciente de Fallout 4 y a las tormentas aleatorias de Fallout 76.


Soy consciente de que implementar un sistema de estaciones de este calibre en Fallout 5 es un trabajo titánico, especialmente si afecta a los hábitos de los NPCs (humanos, criaturas, animales y fauna) y se introducen mecánicas como la temperatura y eventos aleatorios que cambien por completo el escenario durante unos minutos. Pero sería genial, porque las armaduras, ropajes y otros elementos como las máscaras de gas cobrarían un mayor sentido. También comer y beber, los refugios e incluso la búsqueda de materiales para la fabricación.


No soy un iluso. Sé que es muy complicado que Bethesda introduzca algo así en Fallout 5. Aunque teniendo ya ciclo de día y noche y clima dinámico, el sistema de estaciones parece siguiente paso lógico en la evolución. En cualquier caso, hacerse ilusiones sin información oficial es una bomba de relojería: antes o después me va a estallar en la cara. Pero soñar es gratis, especialmente cuando sabes cuánta profundidad puede ganar la experiencia.


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La noticia Si Bethesda incluye esta movida en Fallout 5, para mí ya será una de las mejores entregas de la franquicia. Llevo años esperándola fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .

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