Cuando Subnautica se lanzó al mercado en 2014 como acceso anticipado, fue uno de los 93 títulos lanzados en Steam bajo la categoría "survival". En unas horas saldrá al mercado el early access de la secuela, Subnautica 2, y lo hará en una plataforma que acogió 1.631 videojuegos de supervivencia en el pasado año y que tiene una progresión del similar para este 2026 a tenor de los 536 que ya han aparecido en apenas cuatro meses del año. Aún con toda esa competencia, y con los 12 años que separan un acceso anticipado y otro, la aventura bajo el mar de Unknown Worlds sigue vigente a día de hoy.
Lo vertical y expansivo de su mapa submarino, lo refrescante del bucle inicial de mejora de la supervivencia y cómo posteriormente se centra en la recolección de recursos, la exploración y el componente de personalización de la base; eso es lo que hace que Subnautica haya perdurado en el tiempo frente a una competencia feroz, que no deja de mejorar.
Sin embargo, un Subnautica: Below Zero que aunque notable, no tenía entre sus mejores puntos las novedades aplicadas, y los dimes y diretes entre desarrollador y publisher que tan públicos y notorios han sido durante estos últimos años, son cuestiones que pueden generar dudas en el jugador sobre uno de los títulos más esperados de los últimos años. Esto último no es una exageración, en Steam es el que cuenta con más listas de deseados si sacamos de la ecuación a Deadlock, el shooter de la propia Valve.
Tan bueno como cabría esperar
Además de haber podido jugar al acceso anticipado antes de su lanzamiento, en VidaExtra también participamos en una pequeña sesión de presentación por parte de Anthony Gallegos, jefe de diseño de Subnautica 2. Gracias a ambos hechos os podemos adelantar nuestras impresiones de lo probado, así como transmitiros las opiniones del equipo de desarrollo con respecto a lo que los jugadores pueden esperar de esta versión temprana del nuevo videojuego de Unknown Worlds.
"Creemos que es un juego de supervivencia, pero por encima de todo se trata de un juego de exploración", empieza explicando Gallegos a la prensa. Es una cuestión de matices y de opiniones, así como de las inevitables intersecciones entre géneros que tiene todo videojuego moderno. Aún así, es entendible lo que quiere decir este desarrollador, y se trata de una cuestión que sirve para comprender la filosofía de diseño detrás de esta secuela.
Las primeras horas de Subnautica 2, como podéis esperar, se basan en mejoras básicas de movilidad, ampliación del tanque de oxígeno y reconocimiento de las zonas inmediatamente anexas a nuestra plataforma de supervivencia escáner en mano. Si no llega a ser por el emplazamiento diferente, de corte tropical y con criaturas nunca antes vistas en la saga, podríamos decir que estamos frente a una nueva partida a cualquiera de los otros Subnautica.
El bucle que conoces, pero actualizado
Es una exageración, claro. Todas esas bestias marinas tienen más y mejores animaciones, resultando en una mayor sensación de vida de todas ellas. De igual manera, la sensación que me queda es que el bucle inicial se ha perfilado para que sea más directo e implique menos viajes de ida y vuelta antes de tener una sensación de estar progresando con cada inmersión.
Aunque Gallegos afirma que estamos frente al acceso anticipado con más contenido de la historia de la franquicia Subnautica, algo que no me cuesta creer por la progresión del estudio, las promesas de estar ya frente a una experiencia de mínimo 14 horas, y mi propia experiencia jugando a Subnautica 2, también es acertado señalar que gran parte del interés está en el endgame, la personalización y la finura de la experiencia. Todo ello se mejorará, ampliará y transformará con sucesivas actualizaciones, razón por la que es complicado ejercer un juicio de valor al respecto.
La frescura que llega desde el hecho de que estamos en un nuevo planeta, el nuevo mapa y las criaturas nunca antes vistas, creo que es algo necesario y bien ejecutado, pero tampoco para aplaudir a rabiar. En el plano narrativo sí que Unknown Worlds tiene unos objetivos más ambiciosos, presentándonos una historia en búsqueda de pistas de civilizaciones del pasado y una mecánica de evolución que tiene más chicha de la que parece.
Si me preguntáis a mi, creo que el mayor extra que tiene Subnautica 2, y el que justifica incluso su existencia, es el de la integración del modo cooperativo. Hasta ahora sólo se podía hacer mediante un mod de terceros en las anteriores entregas, y Unknown Worlds ha tomado nota añadiéndolo de serie en esta ocasión. De hecho, una de las primeras actualizaciones que tendrá el título durante el acceso anticipado según nos contó Gallegos en la charla, no es otra cosa que el chat de proximidad que tanto éxito está teniendo en la actualidad.
En Vida Extra
“Hemos aguantado mucho”. El jefe de diseño de Subnautica 2 se sincera sobre los problemas durante el desarrollo
Desde el punto de vista analítico y de industria, creo que es un acierto rotundo añadir la posibilidad de jugar con amigos a Subnautica 2, y una experiencia bastante suave ya desde el inicio del acceso anticipado según mis pruebas. Me preocupa un poco más cómo se pierde ese sentimiento de descubrimiento y exploración que fue la base de Subnautica en el pasado, y que se difumina cuando tu amigo te dice a voces que ha encontrado una cueva repleta del recurso que buscabas.
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La noticia Sin el factor sorpresa, Subnautica 2 se suma a modas del género para refrescar el pionero de la supervivencia fue publicada originalmente en Vida Extra por José Ángel Mateo .
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