Es innegable que los videojuegos se han apoyado y se apoyarán en el futuro en la violencia para transmitir sus mecánicas, pero hoy en día esa no tiene por qué ser la fórmula ganadora. El acceso al desarrollo de entornos virtuales se ha democratizado y es posible encontrarnos con títulos tan amables como los que ha creado Jenova Chen, cofundador del estudio Thatgamecompany. Journey y Flower son ejemplos de cómo la contemplación pueden elevar el medio a la categoría de arte.
Sin embargo, hace años sus propuestas no convencían demasiado a las productoras. Durante una entrevista concecida a GamesIndustry, el responsable ha relatado que en el año 2005 buscaba lanzar un título llamado Cloud. El origen del proyecto fue un concurso organizado por la Universidad del Sur de California, cuya consigna era crear un juego que fuera "lo opuesto a todo lo que los medios de comunicación convencionales condenaron tras la masacre de Columbine".
¿Cuál fue su apuesta? Dar forma a especie de anti-GTA San Andreas, ya que el juego de Rockstar había sido especialmente señalado tras la tragedia. Tanto él como el resto de sus compañeros se pusieron manos a la obra, dando forma a una experiencia pacífica en la que el jugador controlaba a un niño que soñaba con volar mientras estaba postrado en la cama de un hospital. Todo se complicó cuando comenzaron a presentar la propuesta, ya que ni siquiera Valve estuvo abierta a aceptarla.
"Le presentamos Cloud a casi todos los editores imaginables, incluido Valve. En 2005, en Valve nos respondieron: 'Solo publicamos juegos con armas de fuego, a nuestros jugadores les gusta disparar'", explicó Chen y no debería pillarnos por sorpresa. Resident Evil 4, Call of Duty 2 o Devil May Cry 3 eran la tónica dominante en aquellos tiempos y, aunque existían proyectos como Psychonauts o Shadow of the Colossus, no estaban precisamente a la orden del día.
En Vida Extra
Las Rebajas de Verano 2026 de Steam ya están aquí y te hemos seleccionado las mejores ofertas en la tienda de Valve
Afortunadamente, a pesar de todos los obstáculos a los que tuvieron que enfrentarse, los desarrolladores de Thatgamecompany lograron lanzar Cloud, y lo hicieron sin ningún editor de por medio. De hecho, el título está disponible para su descarga gratuita y legal en Internet, incluso más de 20 años después. Y lo que es mejor, el estudio acabó haciéndose un nombre en la industria precisamente gracias a sus juegos que van a contracorriente del resto del sector.
En VidaExtra | Jujutsu Kaisen vuelve a romper internet: el último episodio del anime es un festival de gore y guiños brutales a Tarantino y One Piece
En VidaExtra | He recordado cuando reventaron una guitarra irremplazable de 145 años y 40.000 dólares en un peliculón de Tarantino
En VidaExtra | Qué pasó con la película de Luke Cage de Quentin Tarantino
-
La noticia "Solo publicamos juegos con armas, a nuestros jugadores les gusta disparar". Cuando Valve se negó a apoyar el juego anti-GTA fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .
Continúar leyendo...