Ya os hemos hablado de este primer anuncio de Xbox para la sucesora de Switch, y tal vez podría unirse a los mejores juegos de Nintendo Switch 2. Indiana Jones and the Great Circle ya ha llegado a Nintendo Switch 2.
Tras su anuncio original, así como la confirmación de que el juego viene completo en el cartucho completo y no como game key card, también conocimos su precio y tamaño de descarga. Ahora, después de ver su primer gameplay en Switch 2, así como una comparativa con otras versiones, ahora tenemos un nuevo análisis técnico de la versión de Switch 2 procedente de Digital Foundry.
Esto es lo que comparten en su vídeo:
Recordad que hace poco se detalló su apartado gráfico en Switch 2 y sus opciones de control en la consola también. ¿Qué os ha parecido la noticia? Podéis compartirlo en los comentarios.
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Tras su anuncio original, así como la confirmación de que el juego viene completo en el cartucho completo y no como game key card, también conocimos su precio y tamaño de descarga. Ahora, después de ver su primer gameplay en Switch 2, así como una comparativa con otras versiones, ahora tenemos un nuevo análisis técnico de la versión de Switch 2 procedente de Digital Foundry.
Esto es lo que comparten en su vídeo:
- La versión de Nintendo Switch 2 de Indiana Jones and the Great Circle apunta a los 30 FPS.
- Incluye tecnología de cabello basado en hebras, reflejos en espacio de pantalla y sombras de contacto.
- Mantiene iluminación global con trazado de rayos (ray tracing).
- La iluminación indirecta y el rebote de color entre superficies ofrecen sombras más realistas.
- MachineGames asegura que el ray tracing de Switch 2 iguala e incluso supera ocasionalmente al de Xbox Series S.
- Utiliza Variable Rate Shading.
- El equipo comprimió texturas, archivos de audio y partidas guardadas para que el juego encajara en el cartucho de 64 GB.
- Se aprecia una reducción notable en la calidad de las texturas.
- La calidad de telas, estatuas y detalles ambientales usa ajustes inferiores.
- Las texturas de Switch 2 equivalen a las de Xbox Series S sin el paquete opcional de texturas de alta calidad.
- Switch 2 utiliza reescalado mediante DLSS en lugar del TAA usado por otras consolas.
- En modo dock, el juego funciona entre 540p y 1080p dinámicos, reescalados a 1080p con DLSS.
- El DLSS de Switch 2 ofrece una imagen más nítida y detallada que la salida más suave de Xbox Series S.
- También mejora la estabilidad temporal y reduce el ruido visual del ray tracing.
- En algunos casos, DLSS no reconstruye bien detalles finos, generando aliasing más visible que en Series S.
- Algunas zonas de la imagen presentan “pixel crawl” cuando el reescalado tiene dificultades.
- La calidad de las sombras está por debajo de la de Xbox Series S.
- El juego muestra un pop-in de geometría más agresivo.
- Los NPC lejanos se animan a 15 FPS en Switch 2, frente a los 30 FPS de otras consolas.
- En modo portátil, la resolución baja a un rango dinámico de 360p a 720p.
- En portátil también se reducen todavía más las sombras y el nivel de detalle.
- Los escenarios lineales, como la jungla o el campus universitario, mantienen 30 FPS muy estables.
- El rendimiento es menos consistente en otras áreas.
- Las cinemáticas sufren caídas de frames cuando cambia la cámara.
- Las zonas abiertas pueden bajar hasta la franja de los 20 FPS durante combates o al correr.
Recordad que hace poco se detalló su apartado gráfico en Switch 2 y sus opciones de control en la consola también. ¿Qué os ha parecido la noticia? Podéis compartirlo en los comentarios.
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