Traemos declaraciones sobre la franquicia del erizo, pero esta vez no se centran en su más reciente Sonic x Shadow Generations sino en la franquicia en general. SEGA nos ha sorprendido, pues parece que tenemos novedades de cara al futuro.
Lo ha hecho tras publicar la línea temporal oficial de Sonic. Ahora, tras Sonic Racing: CrossWorlds, tenemos novedades aparte de Sonic Frontiers: tras un registro de una Definitive Edition del juego, así como una posible fecha y lo que parecen las primeras imágenes de una caja real, ahora el responsable de Sonic Team, Takashi Iizuka, ha explicado que su juego más especial dentro de la saga Sonic es Sonic Adventure 2 (Dreamcast, 2001), destacando que fue un proyecto muy diferente al resto por su proceso de desarrollo.
Tras el primer Sonic Adventure, trasladó a un equipo reducido de unas 11 personas a San Francisco, donde trabajaron en un ambiente más libre y cercano, algo que, según él, marcó profundamente el resultado final del juego. Iizuka recuerda esa etapa como una experiencia creativa muy positiva que permitió construir un título muy querido por los fans, y además se mostró satisfecho de que parte de esa historia haya llegado incluso a la película Sonic the Hedgehog 3:
Para terminar, podéis echar un vistazo a los juegos de Sonic que hemos recibido hasta ahora. ¿Qué os parece esta noticia? Os leemos en los comentarios.
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Lo ha hecho tras publicar la línea temporal oficial de Sonic. Ahora, tras Sonic Racing: CrossWorlds, tenemos novedades aparte de Sonic Frontiers: tras un registro de una Definitive Edition del juego, así como una posible fecha y lo que parecen las primeras imágenes de una caja real, ahora el responsable de Sonic Team, Takashi Iizuka, ha explicado que su juego más especial dentro de la saga Sonic es Sonic Adventure 2 (Dreamcast, 2001), destacando que fue un proyecto muy diferente al resto por su proceso de desarrollo.
Tras el primer Sonic Adventure, trasladó a un equipo reducido de unas 11 personas a San Francisco, donde trabajaron en un ambiente más libre y cercano, algo que, según él, marcó profundamente el resultado final del juego. Iizuka recuerda esa etapa como una experiencia creativa muy positiva que permitió construir un título muy querido por los fans, y además se mostró satisfecho de que parte de esa historia haya llegado incluso a la película Sonic the Hedgehog 3:
Guardo muy buenos recuerdos de todos ellos, pero si tuviera que elegir uno, sería Sonic Adventure 2 de 2001.
Tras finalizar el juego anterior, Sonic Adventure (1998), llevé al equipo conmigo a San Francisco para trabajar en este juego. Mientras que el proyecto anterior fue un proyecto a gran escala en el que participaron más de 100 personas, el desarrollo de Sonic Adventure 2 comenzó con tan solo 11 personas.
Con solo escuchar esto, podría parecer que el entorno de desarrollo era difícil, pero como éramos un equipo pequeño en una nueva ubicación, recuerdo que todos pudimos trabajar juntos con libertad y disfrutar del desarrollo, apoyándonos mutuamente tanto profesional como personalmente.
Esos resultados se incorporaron al contenido del juego, lo que nos permitió crear un título que ha ganado el apoyo de muchos fans. También me alegró mucho que la historia se adaptara para la tercera película, Sonic the Hedgehog 3.
Para terminar, podéis echar un vistazo a los juegos de Sonic que hemos recibido hasta ahora. ¿Qué os parece esta noticia? Os leemos en los comentarios.
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