Parece que hay nuevo parche en camino, esta vez para Splatoon 3, que no para de dejarnos noticias. La información nos llega tras el anuncio de otra entrega diferente también, Splatoon Raiders.
Ya sabéis que Splatoon 3 se actualizó con el DLC de La cara del orden; también os dejamos con nuestras impresiones de este contenido, pues ya lo hemos probado. Ahora, tras un registro para Nintendo Switch 2, así como su gran actualización 11.0.0, tenemos el anuncio de esta actualización, que se lanzará el 10 de junio en América / 11 de junio en Europa:
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Ya sabéis que Splatoon 3 se actualizó con el DLC de La cara del orden; también os dejamos con nuestras impresiones de este contenido, pues ya lo hemos probado. Ahora, tras un registro para Nintendo Switch 2, así como su gran actualización 11.0.0, tenemos el anuncio de esta actualización, que se lanzará el 10 de junio en América / 11 de junio en Europa:
Actualización 11.2.0 de Splatoon 3 (Nintendo Switch y Nintendo Switch 2)
Cambios generales en el multijugador
Se ha reducido el tamaño de la detección de impacto de las explosiones de los blásters contra los rivales.
Este ajuste revierte parcialmente las mejoras introducidas en la versión 11.0.0, dejando el tamaño de impacto en un punto intermedio entre el valor anterior y el actual.
Cambios en armas principales
N-ZAP ’85 / N-ZAP ’89
La tinta ahora caerá con mayor facilidad alrededor de los pies del jugador.
L-3 Nozzlenose / L-3 Nozzlenose D / Glitterz L-3 Nozzlenose
La velocidad de los disparos aumenta aproximadamente un 5% y se amplía su alcance.
Luna Blaster / Luna Blaster Neo / Order Blaster Replica
Se reduce en torno a un 8% la dispersión de los disparos al saltar.
Clash Blaster / Clash Blaster Neo
Se reduce aproximadamente un 13% la dispersión de los disparos al saltar.
Undercover Brella / Undercover Sorella Brella / Patternz Undercover Brella
El consumo de tinta disminuye aproximadamente un 8%.
Blaster / Custom Blaster / Gleamz Blaster
Se incrementa ligeramente la restricción de movimiento tras disparar (aproximadamente 1/60 de segundo).
Rapid Blaster Pro / Rapid Blaster Pro Deco / Rapid Blaster Pro WNT-R
La recuperación de tinta tarda alrededor de 1/6 de segundo más en comenzar tras disparar.
Heavy Splatling / Heavy Splatling Deco / Order Splatling Replica
Se reduce aproximadamente un 8% el área entintada por las gotas de disparo.
También se reduce un 8% el radio de tinta generado en el punto de impacto.
Cambios en armas especiales
Trizooka
Inflige aproximadamente un 30% más de daño a los Big Bubbler.
Zipcaster
El consumo de tinta al desplazarse se reduce aproximadamente un 33%.
Inkjet
Los disparos directos y las explosiones causan aproximadamente un 30% más de daño a los Big Bubbler.
Booyah Bomb
Se reduce aproximadamente un 30% el daño recibido de las splatanas mientras el jugador tenga armadura.
Splattercolor Screen
Aumenta el alcance máximo al colocar el dispositivo.
Crab Tank
Se reduce aproximadamente un 14% el radio efectivo de las explosiones de su cañón.
Cambios en los puntos necesarios para cargar especiales
| Arma | Antes | Ahora |
|---|---|---|
| New Squiffer | 190 | 180 |
| Snipewriter 5B | 210 | 200 |
| Slosher Deco | 180 | 170 |
| Heavy Edit Splatling Nouveau | 210 | 200 |
| Custom Wellstring V | 200 | 190 |
| .52 Gal | 200 | 210 |
| Luna Blaster Neo | 190 | 200 |
| Dynamo Roller | 200 | 210 |
| Gold Dynamo Roller | 180 | 190 |
| Slosher / Order Slosher Replica | 210 | 220 |
| Dread Wringer | 190 | 200 |
Cambios en desconexiones
- Se ha reducido el periodo considerado como «desconexión inmediata al inicio de la partida» para los modos:
- Splat Zones
- Tower Control
- Rainmaker
- Clam Blitz
Esto significa que habrá menos situaciones en las que una partida termine automáticamente como «sin resultado» debido a una desconexión temprana.
Cambios en las Batallas X
Se ha modificado el sistema de formación de equipos.
El objetivo es reducir las probabilidades de que varias armas con alcances similares queden concentradas en el mismo equipo, mejorando el equilibrio de los enfrentamientos.
Próxima actualización
Nintendo ha confirmado que ya está preparando otra actualización futura.
Volverá a centrarse principalmente en el equilibrio del multijugador y en nuevos ajustes para las armas.
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