Noticia Splatoon Raiders cambia cómo se cargan las armas, pero no como crees

Cargar un Cargatintas o Tintralladora en pleno salto siempre ha sido misión imposible en Splatoon: el personaje intenta disparar pero el medidor tarda mucho en llenarse. Por eso está dando que hablar que en Splatoon Raiders parezca que por fin puedes cargar este tipo de armas armas en el aire.

Pues la cosa tiene truco y vamos a aclararlo.

Volar no es lo mismo que saltar: el nuevo movimiento de Raiders​


Lo que la saga ha hecho en todas sus entregas principales sigue intacto. Si saltas con un arma de carga en Raiders, esta se carga igual de lenta que siempre, tal cual funcionaba en Splatoon 3 y anteriores. Nintendo no ha tocado ni un pelo de esa mecánica de toda la vida.

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La novedad está en la parte de movilidad. En este spin-off, el mecanista puede planear y sostenerse un rato en el aire saltando sobre el robot o en ciertos elementos del escenario. Durante ese planeo, y solo ahí, las armas cargables se llenan como si estuvieras en tierra.

Resumiendo: si saltas, cargas lento como siempre. Si vuelas, cargas rápido, como novedad en esta entrega.

Splatoon Raiders

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Es un detalle pequeño pero cambia el ritmo de los combates más de lo que aparenta y es algo completamente necesario para armas que requieren carga en las fases más exigente, algo que ya intuímos en nuestras primeras impresiones tras probarlo.

Splatoon Raiders aterriza el 23 de julio en exclusiva para Nintendo Switch 2, así que preparad vuestras armas para la batalla definitiva contra los Salmónidos. ¿Pensáis usar los charger como vuestra arma principal?

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