¡Interesantes palabras de la secuela de Final Fantasy VII Remake Intergrade! Ya sabemos que la siguiente parte que recibiremos oficialmente, Final Fantasy VII Rebirth, se lanzará el 3 de junio de 2026 en Nintendo Switch 2.
El juego ya ha detallado su debut en formato físico, así como su enorme tamaño de descarga, precio reducido y más detalles, y esta vez, tras el debut de su demo en la eShop, tenemos declaraciones sobre el desarrollo: su director, Naoki Hamaguchi, ha compartido en una entrevista con Famitsu que el equipo sí consideró integrar características como los controles de los Joy-Con o el uso del ratón, pero finalmente descartaron esta idea para mantener una experiencia uniforme en todas las plataformas.
El objetivo principal del equipo ha sido que la experiencia de juego sea la misma independientemente del hardware, priorizando la inmersión y coherencia del mundo del juego sobre las diferencias entre sistemas. Os dejamos con sus palabras:
Os recordamos que nosotros también hemos publicado nuestra review y que la podéis leer aquí.
¿Qué pensáis vosotros de estas novedades confirmadas? No dudéis en dejarlo en los comentarios. Para terminar, también podéis encontrar nuestra cobertura completa sobre Final Fantasy aquí.
Fuente.
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El juego ya ha detallado su debut en formato físico, así como su enorme tamaño de descarga, precio reducido y más detalles, y esta vez, tras el debut de su demo en la eShop, tenemos declaraciones sobre el desarrollo: su director, Naoki Hamaguchi, ha compartido en una entrevista con Famitsu que el equipo sí consideró integrar características como los controles de los Joy-Con o el uso del ratón, pero finalmente descartaron esta idea para mantener una experiencia uniforme en todas las plataformas.
El objetivo principal del equipo ha sido que la experiencia de juego sea la misma independientemente del hardware, priorizando la inmersión y coherencia del mundo del juego sobre las diferencias entre sistemas. Os dejamos con sus palabras:
A lo largo de esta serie, nuestro principal objetivo ha sido garantizar que «la experiencia de juego no cambie independientemente del hardware en el que juegues». Por lo tanto, deliberadamente no hemos optado por crear una «jugabilidad diferente» basada en las características únicas de la Switch 2.
Por otro lado, las posibilidades de usar Joy-Con y ratón se discutieron sin duda dentro del equipo de desarrollo. Sobre todo con contenido como Queen’s Blood, se habló mucho de que «encajaría a la perfección» (risas). Sin embargo, en lugar de «añadir mecánicas de juego especiales por ser para Switch 2», priorizamos «que puedas sumergirte con el mismo entusiasmo en cualquier entorno». Últimamente, creemos que «poder entrar de forma natural en el mismo mundo sin importar dónde juegues» es más importante que hacer hincapié en las «diferencias entre plataformas».
Os recordamos que nosotros también hemos publicado nuestra review y que la podéis leer aquí.
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