¡Square Enix tiene más novedades de la franquicia tras Final Fantasy VII Remake Intergrade y Final Fantasy VII Rebirth! Ya tenemos en camino también Final Fantasy VII Revelation y se lanzará en Switch 2 de lanzamiento en la primavera de 2027. Sin embargo, ahora tenemos noticias diferentes.
Final Fantasy X/X-2 HD Remaster llegará en formato digital a Nintendo Switch 2 el 23 de julio, permitiendo a los jugadores revivir las historias de Tidus y Yuna en dos de los RPG más icónicos de su generación, ahora adaptados a la nueva consola de Nintendo. Aparte de esas noticias, ahora SE también ha querido celebrar el aniversario de el 35º aniversario de Final Fantasy IV con nuevo arte de Rika Okazaki y también con declaraciones interesantes de su desarrollo.
Según Takashi Tokita y Yoshinori Kitase, el desarrollo original de Final Fantasy IV comenzó en 1989 como un juego pensado para la NES, aunque el periodo de desarrollo fue inusualmente largo para la época. El proyecto terminó cambiando a la SNES tras un evento clave: durante una feria comercial para mayoristas y distribuidores de juguetes (posteriormente conocida como Nintendo Space World), se mostraron impresionantes demostraciones de la función Modo 7 de la SNES, que permitía ampliar, reducir y rotar los fondos; al ver esto, Sakaguchi insistió en aprovechar dicha tecnología, lo que dio origen a la icónica escena inicial del aerodeslizador del juego.
También tenéis algunos bocetos inéditos en el artículo especial que han compartido.
¿Qué pensáis vosotros de estas novedades confirmadas? No dudéis en dejarlo en los comentarios. Para terminar, también podéis encontrar nuestra cobertura completa sobre Final Fantasy aquí.
Fuente.
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Final Fantasy X/X-2 HD Remaster llegará en formato digital a Nintendo Switch 2 el 23 de julio, permitiendo a los jugadores revivir las historias de Tidus y Yuna en dos de los RPG más icónicos de su generación, ahora adaptados a la nueva consola de Nintendo. Aparte de esas noticias, ahora SE también ha querido celebrar el aniversario de el 35º aniversario de Final Fantasy IV con nuevo arte de Rika Okazaki y también con declaraciones interesantes de su desarrollo.
Según Takashi Tokita y Yoshinori Kitase, el desarrollo original de Final Fantasy IV comenzó en 1989 como un juego pensado para la NES, aunque el periodo de desarrollo fue inusualmente largo para la época. El proyecto terminó cambiando a la SNES tras un evento clave: durante una feria comercial para mayoristas y distribuidores de juguetes (posteriormente conocida como Nintendo Space World), se mostraron impresionantes demostraciones de la función Modo 7 de la SNES, que permitía ampliar, reducir y rotar los fondos; al ver esto, Sakaguchi insistió en aprovechar dicha tecnología, lo que dio origen a la icónica escena inicial del aerodeslizador del juego.
El punto de inflexión en el desarrollo de FFIV
Ahora que ya tenemos la conversación en marcha, hablemos de las primeras etapas de FFIV. [risas]
Tokita: Creo que el desarrollo comenzó en el 89, pero el periodo de desarrollo fue inusualmente largo para esa época. Cuando el proyecto arrancó, originalmente estaba pensado para la NES [Nintendo Entertainment System], pero creo que terminó desarrollándose para la SNES [Super Nintendo Entertainment System] debido a algunos cambios inesperados.
Kitase: Cuando me uní al proyecto, ya se estaba desarrollando para la SNES. Se siente un poco extraño para mí hablar de esto, pero en aquel momento hubo una feria comercial organizada por mayoristas y distribuidores de juguetes [posteriormente llamada Nintendo Space World], y había muchas demostraciones llamativas mostrando la función Modo 7 de la SNES, que permite agrandar, encoger y rotar el fondo. Cuando el señor Sakaguchi la vio, insistió en que debíamos aprovecharla.
Tokita: Cierto, ahora lo recuerdo.
Kitase: Así fue como se creó la escena de apertura con el aerodeslizador, y yo estuve ahí presente cuando sucedió. Todo esto ocurrió poco después de que me uniera a la empresa.
También tenéis algunos bocetos inéditos en el artículo especial que han compartido.
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