Noticia Star Citizen ha cabreado a muchos de sus jugadores tras anunciar un cambio histórico

Star Citizen ha cabreado a muchos de sus jugadores tras anunciar un cambio histórico


El desarrollo de un videojuego rara vez en una realidad. Siempre hay decisiones que no gustan a los jugadores. Esto se hace mucho más evidente cuando se trata de juegos como Star Citizen, ya que los jugadores disfrutan o sufren literalmente de cada decisión de Cloud Imperium Games. De hecho, hace poco se anunció un cambio que ha traído mucha polémica.


El saqueo de Star Citizen está a punto de cambiar para siempre. O al menos hasta nueva orden. Hasta ahora, cuando mueres dejas todo tu equipo a disposición de cualquiera que pase por allí, sea alguien que te ha matado o un explorador de paso. Esto implica que a priori pierdes todo el equipo que lleves encima. Pues Cloud Imperium Games ha anunciado un plan en tres fases para cambiar esto.

  • El Tier 0 de este plan introduce uno de los cambios más radicales del juego hasta la fecha: todo lo que lleves equipado (armadura, herramientas y armas, aunque sea en la espalda) no será saqueable y reaparecerás con todo en el hospital o donde toque. No se incluye la munición, los consumibles y todo lo que lleves dentro del inventario. Y si mueres un arma en la mano, esta se meterá en la funda automáticamente para evitar que se "desequipe" al caer al suelo.
  • El Tier 1 introduce un sistema para asegurar tu equipo y naves por un módico precio. Ahora reapareces sin nada, pero podrás reclamar tu equipo en un terminal. Algo similar a lo que ocurre en Escape From Tarkov. También se eliminará la mecánica de suicidarse para evitar que los jugadores huyan en situaciones de peligro. Puedes saquear todo el equipo de un jugador muerto hasta que este lo reclame, entonces quedará como bloqueado (dejará de funcionar) y se marcará como "objeto robado". Aun así, puedes venderlo.
  • El Tier 2 añade la posibilidad de desbloquear los artículos bloqueados (robados) mediante métodos ilegales (piratería) para acceder a las funciones de fabricación o crafteo. Los cosméticos no se conservan.

Este sistema no está escrito en piedra. Puede cambiar en función de los datos del juego y el feedback de los jugadores. Por lo pronto, buena parte de la comunidad no está contenta con el cambio. Y tienen buena parte de razón. Si bien parece algo muy bueno (que tiene partes buenas), su impacto en la experiencia puede ser muy negativo. ¿Qué implica este cambio en la forma de jugar?


La experiencia base cambia por completo: se elimina el riesgo de cualquier misión o aventura (con todo lo que ello implica), ya que no pierdes tu equipo y puedes recuperar tu nave sin moverte del lugar donde reapareces. Por ejemplo, hacer contratos de cazarrecompensas no implica un riesgo real. Las Contested Zones (zonas PVPVE estilo Tarkov) dejan de tener gran parte de su sentido.

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Pero el aspecto que sale peor parado es la economía del juego, que se basa en la oferta y la demanda. El valor de todos los objetos cambia por completo, algo que sin duda afectará al comercio tanto con la IA como entre jugadores. Es pronto para echarse las manos a la cabeza y habrá que probarlo, pero es una decisión que ha dividido a muchos jugadores.


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La noticia Star Citizen ha cabreado a muchos de sus jugadores tras anunciar un cambio histórico fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .

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