Noticia ¿Te parece que el sistema de recompensas de Diablo IV es una castaña histórica? Pues las matemáticas están de tu lado

¿Te parece que el sistema de recompensas de Diablo IV es una castaña histórica? Pues las matemáticas están de tu lado


No hace falta ser fan de la saga Diablo para saber que su última entrega, Diablo IV, ha generado mucha controversia entre su comunidad. Y Diablo III tampoco fue el más querido de la franquicia, aunque ciertamente cuenta con más amantes que el actual. Ya vimos que la entrega actual aspira a durar 10 años entre nosotros mediante temporadas y dlcs, pero puede que ni todo el contenido del mundo sea suficiente para arreglar sus problemas de base.


El creador de contenido Pupsup de YouTube ha compartido recientemente una serie de tres episodios llamada "Modernización de Diablo". Si bien no cuenta con una repercusión masiva (1,38k de seguidores), su mensaje ha llegado hasta muchos creadores de contenido más grandes y ha dado que hablar entre la comunidad. Pero, ¿Cuál es exactamente su premisa?

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Modernización de Diablo es una serie que analiza cómo han cambiado los diseños, sistemas y características de la franquicia Diablo entre Diablo y Diablo IV, y cómo estas modernizaciones afectan la experiencia del jugador. ¡Aquí tenéis la segunda parte de la serie! Es un poco más crítica con Diablo IV, pero espero justificar estas críticas con pruebas.

Su serie es muy interesante y recomiendo el visionado a todo fan de la franquicia. Sostiene que Diablo IV ha sufrido muchísimos cambios en todos los sentidos con respecto a Diablo I (historia, diseño de escenarios, mazmorras...), pero hace especial hincapié en una decisión de diseño que empeora significativamente la experiencia: el sistema de botón o recompensas.

Pupsup realiza un experimento para demostrar que más botín no significa necesariamente una mejor experiencia de juego (calidad > cantidad) y que el escalado de niveles de Diablo IV es una losa: hace más accesible la aventura, pero también la convierte en un viaje mucho más plano. Juega a los cuatro Diablo en condiciones similares (tiempo, ritmo de juego...) y la conclusión es inequívoca: la cantidad de botín que recibimos es mucho mayor ahora, lo que aumenta tanto la renovación como la cantidad de morralla que entra en nuestro inventario.

  • Su Hechicera de Diablo IV renueva su equipamiento 46 veces.
  • El Monje de Diablo III en 27 ocasiones.
  • El Asesino de Diablo II hasta 15 veces.
  • El Mago y Guerrero de Diablo I en 5 y 10 ocasiones respectivamente.

El problema del botín se agrava con el escalado de niveles, que elimina la "carrera armamentística" y deja de promover los cambios de estrategia, como reinvertir los puntos o cambiar habilidades. Puedes arrasar en cada zona de la misma manera que la anterior, porque realmente esencialmente nada cambia. Si bien su premisa no es nueva, que la exponga tras realizar experimentos le da mucho más peso y pone de manifiesto nuevamente que Diablo IV sufre más que nunca el efecto de haberse "casualizado". Diablo I cuenta con un mejor equilibrio en este sentido, según sostiene este creador.

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La noticia ¿Te parece que el sistema de recompensas de Diablo IV es una castaña histórica? Pues las matemáticas están de tu lado fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .

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