Ya sabéis que la lista de juegos de Nintendo Switch se actualizó hace un tiempo con Terminator 2D: No Fate. Se trata de un juego de acción y desplazamiento lateral en 2D, desarrollado por Bitmap Bureau.
Ahora hemos conocido que ha recibido una actualización, concretamente su Pache 1, que incluye lo siguiente:
Tenéis las notas del parche desglosadas al completo aquí (en inglés).
Tras detallarse sus ediciones físicas, ahora tenemos esta infirmación. ¿Qué os parece? ¿Os llama la atención? No dudéis en dejarlo abajo en los comentarios.
Vía.
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Ahora hemos conocido que ha recibido una actualización, concretamente su Pache 1, que incluye lo siguiente:
- Nuevas funciones principales:
- Se añade un porcentaje de progreso total para completar el juego al 100%.
- El modo Historia ahora permite reanudar desde el último punto de control al cargar una partida guardada (con algunas excepciones).
- La pantalla final del modo Historia indica si se ha encontrado un Continue oculto en cada nivel.
- Los niveles se desbloquean para el modo Entrenamiento en cuanto se alcanzan, sin necesidad de completarlos.
- Nuevo Modo Música para Streamers, que evita el uso de temas con licencia.
- Se incorpora la sección extra del T-800 al nivel Cyberdyne HQ: Infiltration y también al modo Arcade.
- Opción para desactivar los tutoriales desde el menú de accesibilidad.
- Se añaden nuevas torretas de plasma al jefe HK-BOMBER, junto con ajustes de equilibrio.
- Mejoras visuales y sonoras durante la persecución en autopista al recibir nuevas armas.
- Ahora es posible ver los créditos desde el menú de opciones.
- Logros:
- Se facilita el seguimiento de los niveles necesarios para obtener el rango S en toda la campaña.
- Se corrige el desbloqueo de varios logros que podían fallar, como:
- Stealth Ninja
- Parkour
- Man’s Best Friend
- Hunter Killer
- Find Assault Rifles
- Complete Story Hard S
- Mejoras visuales:
- Nuevas animaciones y retoques para Sarah Connor y John Connor.
- Mejoras en retratos, objetos y sombras.
- Correcciones de capas para explosiones, personajes y efectos visuales.
- Cambios en la jugabilidad:
- Se elimina el ataque cuerpo a cuerpo automático de Sarah para evitar daños injustos.
- Se ajustan varias zonas de impacto que podían resultar frustrantes.
- Se mejora el comportamiento de enemigos y jefes.
- Se añaden nuevas animaciones y eventos en distintos niveles.
- Diseño de niveles:
- Ajustes en múltiples escenarios para mejorar el equilibrio y la claridad visual.
- Correcciones en ataques de jefes y torretas.
- Reubicación de algunos botiquines y objetos.
- Música y sonido:
- Nuevos efectos de sonido para armas, enemigos y escenas.
- Solucionados errores musicales que aparecían tras usar un Continue en algunos combates contra jefes.
- Mejoras generales en la ambientación sonora.
- Puntuación y equilibrio:
- Se eliminan métodos para conseguir puntos infinitos.
- Se corrigen varios exploits relacionados con proyectiles y posicionamiento.
- Correcciones de texto:
- Arreglos en las localizaciones en ucraniano y neerlandés.
- Varias correcciones en español, incluyendo errores ortográficos y diálogos.
- Otras mejoras:
- Numerosos ajustes en IA, animaciones, armas iniciales, escenas cinemáticas y funcionamiento de jefes.
- Correcciones en el modo Arcade y en varios secretos relacionados con el logro SKYNET SECRET FINDER.
Tenéis las notas del parche desglosadas al completo aquí (en inglés).
Tras detallarse sus ediciones físicas, ahora tenemos esta infirmación. ¿Qué os parece? ¿Os llama la atención? No dudéis en dejarlo abajo en los comentarios.
Vía.
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