Interesantes declaraciones para los fans de Kingdom Hearts. Nos llegan informaciones de cara a su futuro, que podría interesar a los nintenderos. Esto no nos extraña tras las últimas intenciones multiplataforma de Square Enix.
La compañía ya ha confirmado la llegada de Kingdom Hearts IV a Nintendo Switch 2, donde estará disponible en el momento de lanzamiento. También se ha anunciado Kingdom Hearts Collection [I~III]. Tras saber que la cuarta entrega podría llegar en 2027, ahora hemos conocido que, en una entrevista con motivo del 40º aniversario de Famitsu, Tetsuya Nomura, conocido por su trabajo en Final Fantasy VII Remake y la saga Kingdom Hearts, ha confirmado que el juego que más influyó en su forma de entender el diseño de videojuegos en 3D fue Super Mario 64.
Según afirma él, mientras los primeros Final Fantasy en 3D aún utilizaban escenarios prerenderizados que limitaban el movimiento, la libertad para recorrer entornos tridimensionales que ofrecía la aventura de Mario le hizo darse cuenta de que ese era el tipo de experiencia que quería crear en sus propios proyectos:
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La compañía ya ha confirmado la llegada de Kingdom Hearts IV a Nintendo Switch 2, donde estará disponible en el momento de lanzamiento. También se ha anunciado Kingdom Hearts Collection [I~III]. Tras saber que la cuarta entrega podría llegar en 2027, ahora hemos conocido que, en una entrevista con motivo del 40º aniversario de Famitsu, Tetsuya Nomura, conocido por su trabajo en Final Fantasy VII Remake y la saga Kingdom Hearts, ha confirmado que el juego que más influyó en su forma de entender el diseño de videojuegos en 3D fue Super Mario 64.
Según afirma él, mientras los primeros Final Fantasy en 3D aún utilizaban escenarios prerenderizados que limitaban el movimiento, la libertad para recorrer entornos tridimensionales que ofrecía la aventura de Mario le hizo darse cuenta de que ese era el tipo de experiencia que quería crear en sus propios proyectos:
Varía según la época, pero el juego que realmente marcó mi principio rector actual, ‘poder moverse libremente en 3D’, es Super Mario 64 para Nintendo 64. En aquel entonces, el juego de Final Fantasy en el que trabajaba también era 3D, pero solo los personajes eran datos 3D; los fondos estaban hechos en 3D, pero se renderizaban como una sola imagen, por lo que aún no era posible moverse libremente en el espacio 3D. Sin embargo, sentí que la sensación de correr libremente, como Mario, era lo que quería crear.
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