¡Tenemos una nueva ronda de detalles de The Duskbloods! Se trata de noticias procedentes de la Prueba de Red que se celebra esta semana. Nintendo ha desmentido la fecha reportada recientemente y ahora tenemos muchos más detalles del juego que se suman a la ronda anterior.
Ya sabéis que es un nuevo título multijugador de FromSoftware, los creadores de Dark Souls y Elden Ring. The Duskbloods llegará en exclusiva a Nintendo Switch 2 este año, aún sin fecha. Hidetaka Miyazaki, el director del juego, ya compartió algunas claves de su creación, y ahora tenemos esta información.
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The Duskbloods y la colaboración con Nintendo
- Mejores tutoriales gracias a Nintendo: Hidetaka Miyazaki reconoce que FromSoftware no siempre ha sido buena explicando sus sistemas a los jugadores, y señala que la colaboración con Nintendo está ayudando a mejorar el proceso de aprendizaje inicial.
Miyazaki admite el enfoque tradicional del estudio:
«Históricamente, no hemos sido especialmente buenos transmitiendo al instante cómo funcionan nuestros sistemas y cómo tener éxito en el juego. Simplemente dejábamos a los jugadores ahí y esperábamos que lo descubrieran».- Nintendo, un socio adecuado: Miyazaki considera que Nintendo es especialmente buena a la hora de explicar sistemas complejos de forma comprensible para el jugador.
- Entusiasmo por parte de Nintendo: el director explica que la compañía se mostró muy interesada en la propuesta de The Duskbloods y que su actitud le dio confianza para seguir adelante con el proyecto.
Historia y sistema Bloodlines
- The Duskbloods tendrá historia: aunque se trata de un juego multijugador, FromSoftware ha desarrollado diferentes sistemas para contar la historia durante las partidas.
- The House of Night: será el centro principal entre partidas, donde aparecerán personajes, escenas y elementos relacionados con la narrativa.
- Personalización con significado: los personajes podrán desbloquear nuevas habilidades y elementos que estarán vinculados con sus recuerdos, pasado e historia.
- Sistema Bloodlines: permitirá descubrir relaciones ocultas entre determinados personajes durante las partidas.
- Historias que surgen jugando: determinadas combinaciones de personajes, Sigils o eventos podrán desbloquear diálogos y nuevos fragmentos narrativos.
- Narrativa integrada en el multijugador: los jugadores podrán descubrir información sobre los personajes incluso de manera inesperada mientras participan en una partida.
- Momentos inesperados: FromSoftware quiere que tanto los enfrentamientos entre jugadores como los acontecimientos narrativos generen situaciones sorprendentes y difíciles de prever.
Personajes Bloodsworn
- Albert
- Armas: sable enjoyado de Lorrik y subfusil.
- Habilidad: Hoja de Sangre.
- Nivel 12: Luz de Hayern.
- Aspecto: Sangre de Alto Lorrik / Alzamiento.
- Es un personaje equilibrado.
- Bloodhound Jan
- Armas: hacha sedienta de sangre y piedra de hechicería.
- Habilidad: Parpadeo.
- Nivel 12: Ríndete a mi sangre.
- Aspecto: Linaje de Mano de Sangre / Señor de la Sangre.
- Combina ataques con hacha y hechizos de fuego.
- Trang Lanh
- Arma: Espada de Luna Llena.
- Habilidad: Luna Oscura.
- Nivel 12: Mama Natha.
- Aspecto: Novia Seductora / Hija de la Luna Oscura.
- Comienza con una habilidad de camuflaje y posteriormente puede invocar una enorme serpiente que causa daño de área y derribo.
- Sniper Layla
- Armas: katar jeroglífico y rifle de francotirador.
- Habilidad: Desaparición de Neb-ra.
- Nivel 6: Cañón Gatling de Verd.
- Aspecto: Linaje Neb-ra / Ojo Nocturno.
- Combina ataques cuerpo a cuerpo con una clara especialización en ataques a larga distancia.
- Senador Samir Patres
- Armas: estoque del Senado y anillo del Ave de Alma.
- Habilidad: Piedra de Sangre.
- Nivel 6: Forma Sauria.
- Aspecto: Discípulo de la Sangre / Espada Inquebrantable.
- Puede transformarse en un dinosaurio que persigue a los objetivos, los muerde y los lanza.
- Zork
- Armas: cable submarino y arpón.
- Habilidad: Cohete Humano.
- Nivel 6: Misil.
- Aspecto: Ley del Mar Profundo / Resonancia del Terror.
- Es un personaje con armadura y apariencia de pollo que utiliza un jetpack para lanzarse contra sus enemigos.
- Más personajes: la versión final contará con 10 Bloodsworn, frente a los seis disponibles en las pruebas actuales.
Estructura de las partidas
- Ocho jugadores: cada partida comienza con ocho participantes, cada uno utilizando un personaje diferente.
- Tres fases: las partidas están divididas en tres fases de unos ocho minutos cada una.
- Objetivo principal: conseguir suficientes puntos de Virtud para sobrevivir a las eliminaciones.
- Eliminaciones: todos superan la primera fase; tras la segunda se eliminan los dos jugadores con menos Virtud y después de la tercera desaparecen otros tres.
- Final: los tres supervivientes son transportados a una arena cerrada para disputar el combate final, llamado Moon Blood Bestowal.
- Duración: una partida completa puede durar alrededor de 30 minutos.
Sistema de Virtud
- Bloodfang Virtue: se obtiene al derrotar enemigos controlados por la IA.
- Collector Virtue: se consigue recogiendo objetos.
- Flame Virtue: procede de unas brasas moradas situadas sobre tronos de esqueletos.
- Repulsion Virtue: se obtiene derrotando a los poderosos enemigos Trespassers.
- Pledge Virtue: se consigue capturando puntos dentro de los Ritual Sites.
- Sword Virtue: recompensa las eliminaciones de otros jugadores dentro de los Ritual Sites.
- Commendations: otorgan puntos adicionales a quienes consigan más bajas PvE o recojan más objetos.
- Virtud dinámica: los puntos se pueden ganar o perder dependiendo de la posición respecto al resto de jugadores.
Eventos y objetivos
- Ritual Sites: durante las fases II y III aparecen zonas especiales con cuatro o cinco puntos de captura.
- Capturas: mantener pulsado el botón durante unos 10 segundos permite conquistar un punto, aunque otro jugador puede arrebatártelo.
- Goldstones y Redstones: estos objetos aumentan la Virtud obtenida mediante capturas o eliminaciones.
- Eventos aleatorios: pueden aparecer ataques aéreos desde un zepelín o desafíos como ser el primero en tocar una campana situada en lo alto de un edificio.
- Sigils: cada Bloodsworn posee un objetivo único que puede completarse durante la partida para obtener Virtud.
Combate y progresión
- Combate: incluye bloqueo, parry, esquivas, fijación de objetivos y otras mecánicas habituales de FromSoftware.
- Aullido sónico: puede desequilibrar a los enemigos cuando se ejecuta durante la ventana adecuada de parry.
- Mordisco: al dejar aturdido a un enemigo se puede morderle el cuello para causar mucho daño y recuperar salud.
- Enemigos debilitados: algunos enemigos pueden convertirse en esbirros que acompañarán al jugador y lucharán por él.
- Subida de nivel: los personajes pueden subir de nivel durante cada partida, aumentando su salud, resistencia y capacidades.
- Habilidad de nivel 12: cada Bloodsworn obtiene una nueva habilidad especial al alcanzar este nivel.
- Dos vidas: cada jugador dispone de dos vidas por partida.
Kin y aliados
- Kin: son compañeros controlados por la IA que pueden invocarse mediante símbolos luminosos repartidos por el mapa.
- Funciones: algunos Kin luchan junto al jugador y otros proporcionan apoyo.
- Progresión independiente: los Kin suben de nivel por separado.
- Enfriamiento: si un Kin muere, debe esperar antes de poder regresar al campo de batalla.
- Cooperación temporal: frente a determinados Trespassers, varios jugadores pueden colaborar y todos recibirán Virtud si consiguen derrotarlos.
Mapas y movimiento
- Tres mapas: habrá tres escenarios en el lanzamiento.
- Lowanro City: uno de los mapas, con una ambientación victoriana que recuerda a Bloodborne.
- Escenario: incluye pantanos con niebla, una enorme catedral, calles sucias, tejados, alcantarillas venenosas y un puente que atraviesa la zona.
- Inicio de partida: los jugadores podrán escoger una zona general para aparecer y recibirán una posición aleatoria dentro de ella.
- Marcadores: indicarán qué ventajas ofrece cada región durante una determinada fase.
- Movimiento: los personajes disponen de cuádruple salto, salto aéreo y carrera infinita.
- Salto cargado: permite impulsarse hacia el aire.
- Sistema de fijación: se podrá fijar a los enemigos para facilitar el combate.
Modos y multijugador
- Partidas por parejas: habrá partidas de dúos en las que los dos jugadores compartirán sus puntos de Virtud.
- Final 2 contra 2: en este formato, las dos mejores parejas se enfrentarán en la batalla final.
- Salas privadas: se podrán crear partidas para jugar exclusivamente con amigos.
- Invasiones: un noveno jugador podrá entrar en una partida ya iniciada con el único objetivo de enfrentarse a los demás.
- Sin modo PvP exclusivo: por ahora, FromSoftware no tiene previsto un modo dedicado únicamente al PvP.
- Matchmaking: tendrá en cuenta el nivel de habilidad.
- Ayuda a nuevos jugadores: habrá sistemas para incentivar a los veteranos a ayudar a los recién llegados.
Rendimiento y contenido
- Objetivo de 60 FPS: el juego apunta a 60 fotogramas por segundo.
- Estabilidad: aunque puede sufrir algunas caídas en combates PvP especialmente caóticos o con muchos jugadores, las primeras impresiones indican que funciona de forma suficientemente fluida.
- Tutorial: contará con un tutorial bastante extenso para explicar sus complejos sistemas.
- Progresión fuera de las partidas: The House of Night permitirá desbloquear nuevas funciones para los personajes y contenido relacionado con la historia.
- Historia no condicionada a ganar: las escenas y la progresión narrativa no dependerán exclusivamente de conseguir la victoria en las partidas.
- Lanzamiento: The Duskbloods llegará en exclusiva a Nintendo Switch 2 en 2026.
Ya sabéis que es un nuevo título multijugador de FromSoftware, los creadores de Dark Souls y Elden Ring. The Duskbloods llegará en exclusiva a Nintendo Switch 2 este año, aún sin fecha. Hidetaka Miyazaki, el director del juego, ya compartió algunas claves de su creación, y ahora tenemos esta información.
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