The Elder Scrolls 6 fue anunciado en 2018. Esa es toda la información oficial que sabemos sobre la nueva entrega de la franquicia. Llevamos casi una década —no me quites la razón por dos años— pensando en cómo demonios será y la conclusión más sensata que hemos sacado es la siguiente: haga lo que haga, nunca será Skyrim. Una vez aceptado esto, especula todo lo que quieras.
Bethesda puede hacer lo que quiera con The Elder Scrolls 6, a excepción de una cosa: una tradición que tiene 32 años de historia y que debe mantenerse de cara a la nueva aventura. No importa dónde, cuándo ni los personajes elegidos para acompañarnos durante el inicio, nuestro personaje tiene que ser un prisionero. Y la historia está de nuestro lado en esta cuestión.
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Pero, ¿cuándo va a dejar de destriparnos todo la película de Super Mario Galaxy y reservar alguna sorpresa?
Por si no lo sabías, nuestro personaje comienza siendo un prisionero en casi todas las entregas principales de la franquicia. Me vas a permitir una pequeña licencia por el bien de este artículo. Aclaración, aunque para la mayoría quede implícito: esta afirmación no incluye DLCs, mods e historias secundarias.
- The Elder Scrolls: Arena de 1994: Eres un prisionero en las Cárceles Imperiales y debes escapar a través de las alcantarillas después de que el espíritu de Ria Silmane se te aparezca en sueños.
- The Elder Scrolls II: Daggerfall de 1996: Es cierto que técnicamente no eres un prisionero al comienzo de esta entrega, sino el enviado del Emperador. Sin embargo, quedas atrapado en una cueva tras un naufragio. No eres un prisionero, pero las condiciones son ciertamente similares. Sígueme el juego un poco, por favor.
- The Elder Scrolls III: Morrowind de 2002: Eres un prisionero en un barco de transporte que acaba de llegar a la isla de Vvardenfell y eres liberado en el puerto de Seyda Neen por orden del Emperador.
- The Elder Scrolls IV: Oblivion de 2006: Vuelves a estar en una celda de una prisión imperial. Esta vez, el mismísimo emperador Uriel Septim VII entra en tu celda debido a que contiene un pasadizo secreto. Te unes a la escolta y acabas escapando por pura suerte.
- The Elder Scrolls V: Skyrim de 2011: ¿De verdad tengo que explicar este inicio? Los Imperiales te atrapan en la frontera norte de Cyrodiil y Skyrim y despiertas en la carreta que te lleva a tu ejecución en Helgen. Esta vez te libera el ataque de un dragón en lugar del Emperador.
- The Elder Scrolls Online de 2014: comienzas como uno de los Sin Alma en la prisión de Coldharbour, el reino del príncipe daédrico Molag Bal. Escapas con la ayuda de Lyris Titánide.
Cualquier fan de Bethesda sabe que los inicios son una tradición para la compañía: prisionero en The Elder Scrolls, puesta en escena del mundo tras atravesar la puerta de un refugio en Fallout e inicios rápidos sin charlas aburridas en DOOM, por ejemplo. Starfield se alejó un poco, pero ponernos en la piel de un minero forzado a trabajar va en la misma línea y también juegan con la puerta en escena del mundo al salir de la instalación y ver el planeta en el que has empezado.
Como digo, The Elder Scrolls 6 puede hacer lo que quiera... menos destrozar esta tradición de 32 años. Ser un prisionero al comienzo de la aventura no es un capricho, más bien un recurso muy acertado que potencia la sensación de libertad al salir al mundo que debemos explorar.
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La noticia The Elder Scrolls 6 puede hacer lo que quiera, menos saltarse 32 años de tradición que han respetado todos los juegos principales fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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