Toby Fox se ha ganado por derecho propio un lugar en el Olimpo de los videojuegos indies, pues haber creado dos proyectos del calibre de Deltarune y Undertale no es moco de pavo. Ambos títulos poseen una comunidad muy involucrada en todo lo que tiene que ver en los mismos, especialmente en apartados tan sensibles como la traducción. De hecho, de no ser por los fans, sería imposible jugarlos con localización al español.
Y es que tanto la obra del 2015 como el juego que todavía tiene que recibir más capítulos no cuentan con opción de idioma al español, ya sea de España o de Latinoamérica. Los seguidores de Fox han continuado su demanda para que esta situación llegue a su fin, por lo que han encontrado respuesta en el desarrollador, aunque posiblemente no la que esperaban.
Clic en la imagen para ir al mensaje3. Desafortunadamente, no hay traducciones de UNDERTALE a otros idiomas además del japonés. Eso incluye el español y el portugués brasileño, pero también todos los demás idiomas: chino, coreano, ruso, francés, alemán, italiano y más.
Sé que es un fastidio que no haya otras traducciones oficiales para UNDERTALE. Pero quiero dejar claro que esto no es porque les tenga manía a otros países. Es porque, si lanzo algo oficial, quiero que coincida con mi visión. Solo pude hacer esto para la versión japonesa porque yo mismo sé japonés, y trabajé muy de cerca con nuestro brillante traductor para revisar minuciosamente el texto. No estoy en contra de las traducciones oficiales para otros idiomas si pudiéramos hacer que funcionara de la misma manera... En el pasado he buscado varias opciones con mi editor, 8-4, pero nada ha salido de ahí todavía. Quizás debería intentar un enfoque diferente.
Me hace muy feliz que existan traducciones no oficiales en PC. Teniendo en cuenta que no entiendo otros idiomas, dejar que los fans interpreten el juego sin la carga de ser "oficialmente" perfectos es increíblemente útil.
En cuanto a DELTARUNE, simplemente no es factible desde el punto de vista del desarrollo admitir otros idiomas en este momento, ya que haría que el juego tardara más en salir...
Me siento honrado de tener muchos fans en todo el mundo y, por supuesto, eso incluye también a América Latina. No quiero que nadie se sienta excluido. Siento si mi silencio hizo que pareciera que estaba ignorando a alguien.
Fundamentalmente, Fox argumenta que su desconocimiento de muchísimos idiomas es el gran impedimento para ofrecer traducciones de sus obras. Dicho de otro modo, a menos que él mismo aprenda español, portugués, alemán y cualquier otra lengua del mundo, jamás veremos versiones oficiales de los textos de Deltarune y Undertale a cada una de ellas.
Es una situación entendible desde el punto de vista de que quiere asegurarse de que todo lo que proyectó en los dos juegos coincida con su visión, pero también resulta muy frustrante para la comunidad. "Increíble como Toby Fox pasó de ser absolutamente amado en Latinoamérica hace una década y ahora es abucheado por casi todos. Y normal, con todo el tiempo y dinero de todos estos años y no ha hecho una sola traducción al español, portugués, etc. Los 3 rusos del No, I'm not Human lo hicieron para 17 idiomas en una cueva, con un poco de metal!", señala un usuario en Twitter.
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"Toby Fox es alguien talentoso pero esta vez se pasa de verdad, fue un poco egolatra de su parte, hablándolo con respeto... El hecho que el no conozca los idiomas de LATAM, no significa que tampoco no tenga el derecho a la adaptación de estos idiomas para su 'visión' del juego", apunta otro en la red social. El enfado es patente y parece que estamos ante un callejón sin salida, al menos desde el punto de vista oficial.
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La noticia Toby Fox, creador de Deltarune y Undertale, es el nuevo enemigo de la comunidad porque nunca habrá traducciones a más idiomas de sus juegos fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .
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