Noticia Todas las mazmorras de The Legend of Zelda en una sola imagen no es un truco, sino una genialidad de Nintendo en 1986

Todas las mazmorras de The Legend of Zelda en una sola imagen no es un truco, sino una genialidad de Nintendo en 1986


Han pasado casi 40 años desde que nació una de las sagas más icónicas de The Legend of Zelda y lo cierto es que Nintendo acertó de pleno con la aventura de Link. Shigeru Miyamoto y Takashi Tekuza se estrujaron bien el cerebro para albergar tanta epicidad en un cartucho de NES y para ello recurrieron a trucos sorprendentes.


Fundamentalmente existen dos zonas en el videojuego, ya sea el mundo exterior o las diferentes mazmorras que nos presentan desafíos. La primera ocupa un solo archivo del mapa, pero la segunda no debería, ya que estamos hablando de nueve niveles que son independientes entre ellos... ¿o no? Tal y como podéis ver en la imagen que hay justo debajo, la compañía nipona se las apañó para que todas las mazmorras estuviesen en el mismo archivo y que encajasen a la perfección.

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The Legend of Zelda



Hay que tener en cuenta que la memoria de la plataforma era limitada, por lo que al diseñar el mapa de las mazmorras para que encaje perfectamente en una cuadrícula de 16×16, los desarrolladores lograron que la coordenada de cualquier habitación pudiera guardarse usando la unidad de información más básica y eficiente de la consola: un solo byte (8 bits).

La CPU de la NES tan solo trabajaba con esos 8 bits al mismo tiempo, por lo que el resultado es un pequeño gran truco de programación por parte de Nintendo. Uno de esos casos de eficiencia detrás de las cámaras que nadie llega a notar hasta que pasan los años y son descubiertos. Además, si pudieras llegar a atravesar las paredes, llegarías a las mazmorras contiguas.

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