Noticia Todas las MTs y cómo conseguirlas en Leyendas Pokémon: Z-A

¡Aquí os traemos una guía de MTs para Leyendas Pokémon: Z-A! El juego ya está disponible en Switch y Switch 2 y ahora tenemos más contenidos que se suman a sus precios oficiales.

Ya sabéis que Leyendas Pokémon: Z-A ha confirmado edición mejorada para Nintendo Switch 2. Ahora, tras su actualización de lanzamiento, así como el primer Regalo Misterioso, os traemos información sobre las MTs.

MTs y tipos de obtenciones​


  • Las MT (Máquinas Técnicas) son discos o cápsulas que contienen un movimiento específico.


  • Al usarlas sobre un Pokémon compatible, aprende el movimiento asociado.


  • A diferencia de otros juegos, en Leyendas Pokémon Z-A las MT no se gastan y pueden usarse todas las veces que quieras.


  • Se obtienen:

    • Completando misiones principales y secundarias.


    • Cumpliendo tareas de investigación de Melia.


    • Explorando el mapa de Ciudad Luminalia.

MT obtenibles por tareas de Mable (Melia)​

MTTipo
Golpe RocaRoca
Disparo LodoTierra
ProtecciónNormal
Colmillo RayoEléctrico
Puño HieloHielo
Colmillo ÍgneoFuego
Colmillo HieloHielo
Puño TruenoEléctrico
TorbellinoAgua
Puño FuegoFuego
TerratemblorTierra
Cabeza ZenPsíquico
Cañón ResplandorAcero
AvalanchaTierra
Puya NocivaVeneno
Onda ÍgneaFuego
SurfAgua
Cola FérreaAcero
AnticuraPsíquico
TruenoEléctrico
TerremotoTierra
Giga ImpactoNormal
A BocajarroLucha
MaquinaciónSiniestro
Rayo SolarPlanta
HidrobombaAgua
LlamaradaFuego
VentiscaHielo
Onda CerteraLucha
SofocoFuego
EnfadoDragón
Puño HieloHielo
Danza EspadaNormal
Doble EquipoNormal
IdavueltaBicho
Paz MentalPsíquico

MT obtenibles por misiones principales o secundarias​

MTTipoMisión
PúasTierraSecundaria
SustitutoNormalSecundaria
CorpulenciaLuchaPrincipal
Envite ÍgneoFuegoPrincipal
LanzamugreVenenoPrincipal
AutodestrucciónNormalSecundaria
DesarmeSiniestroSecundaria
ReflejoPsíquicoSecundaria
MetrónomoNormalSecundaria
CarantoñaHadaPrincipal
AgilidadPsíquicoSecundaria
RemolinoNormalSecundaria
Fuego FátuoFuegoSecundaria
Vuelo SagradoNormalPrincipal
Voltio CambioEléctricoPrincipal
VueloVoladorSecundaria

MT dispersas por el mapa​

MTTipo
MofaSiniestro
AvivarNormal
Golpe CabezaNormal
MeteorosNormal
MaldiciónFantasma
HiperrayoEléctrico
Púas TóxicasVeneno
Giro FuegoFuego
Golpe AéreoVolador
RugidoNormal
VirajeAgua

Lista de todas las MTs de Leyendas Pokémon: Z-A por número (traducciones provisionales)​


  1. Golpe Cabeza – Limpia las rocas cerca de la Zona Salvaje 2


  2. Garra Dragón – Por determinar


  3. Psicocarga – Investigación de Mable, Nivel 14


  4. Golpe Roca – Investigación de Mable, Nivel 2


  5. Rugido – Tejado a la izquierda de la Zona Salvaje 3


  6. Paz Mental – Investigación de Mable, Nivel 26


  7. Tóxico – Por determinar


  8. Onda Trueno – Zona Salvaje 1: rompe rocas, sube la escalera y quema zarzas


  9. Ida y Vuelta – En un edificio del Sector Magenta 3


  10. Romperrocas – Por determinar


  11. Fortaleza – Misión Principal 19


  12. Avalancha – Investigación de Mable, Nivel 23


  13. Rayo Hielo – Centro del patio de la Zona Salvaje 12


  14. Colmillo Ígneo – Investigación de Mable, Nivel 6


  15. Colmillo Hielo – Investigación de Mable, Nivel 7


  16. Pantalla de Luz – Investigación de Mable, Nivel 11


  17. Protección – Investigación de Mable, Nivel 4


  18. Puño Potencia – Tejado de la Zona Salvaje 9


  19. Gema Potencia – Holovator al sureste de la Zona Salvaje 4


  20. Juego Sucio – Misión Principal 20


  21. Colmillo Trueno – Investigación de Mable, Nivel 5


  22. As Aéreo – Sube las escaleras de la torre en la Zona Salvaje 3


  23. Puño Trueno – Investigación de Mable, Nivel 15


  24. Puño Hielo – Investigación de Mable, Nivel 13


  25. Mordisco – En las alcantarillas durante la Misión Principal 19


  26. Bola Energía – Por determinar


  27. Velocidad – Cerca de la entrada de la Zona Salvaje 2


  28. Excavar – Habla con el trabajador de construcción cerca del Hotel Richissime


  29. Puño Fuego – Investigación de Mable, Nivel 17


  30. Danza Espada – Investigación de Mable, Nivel 21


  31. Reflejo – Misión Secundaria 34


  32. Doble Equipo – Investigación de Mable, Nivel 16


  33. Golpe Cuerpo – Usa Roto-Planeo en el tejado de un edificio del Sector Verde 4


  34. Corte Nocturno – Tejado de la Zona Salvaje 10, junto al Arbok Alfa


  35. Resistencia – Por determinar


  36. Tumba Roca – Centro de la Zona Salvaje 8


  37. Roca Ahogo – Sube el andamio en el Sector Magenta 6, cerca de una escalera


  38. Llamarada – Investigación de Mable, Nivel 41


  39. Chispa – Rompe rocas en la Zona Salvaje 14


  40. Semilla Bala – Tejado de la Zona Salvaje 5, cerca de Pidgeotto


  41. Hidropulso – Zona Salvaje 6, al lado opuesto del Holovator


  42. Gigadrenado – Investigación de Mable, Nivel 12


  43. Vuelo – Misión Secundaria 46


  44. Hiperrayo – Por determinar


  45. Desarme – Por determinar


  46. Tiro Lodo – Investigación de Mable, Nivel 3


  47. Agilidad – Misión Secundaria 88


  48. Autodestrucción – Misión Secundaria 96


  49. Viento Hielo – Por determinar


  50. Sofoco – Investigación de Mable, Nivel 45


  51. Anticura – Misión Principal 10


  52. Poder Tierra – Tejado en la Zona Salvaje 15


  53. Bomba Lodo – Investigación de Mable, Nivel 32


  54. Draco Meteor – Por determinar


  55. Giga Impacto – Investigación de Mable, Nivel 35


  56. Doble Filo – Por determinar


  57. Fuego Fátuo – Misión Secundaria 26


  58. Cabeza de Hierro – Por determinar


  59. Cabeza Zen – Investigación de Mable, Nivel 20


  60. Premonición – Por determinar


  61. Garra Sombra – Investigación de Mable, Nivel 9


  62. Lanzallamas – Tejado en la Zona Salvaje 17


  63. Psíquico – Quema zarzas en la Zona Salvaje 11


  64. Rayo Solar – Investigación de Mable, Nivel 39


  65. Filo Piedra – Por determinar


  66. Voltio Cambio – Misión Principal 14


  67. Rayo – Investigación de Mable, Nivel 24


  68. Onda Calor – Investigación de Mable, Nivel 28


  69. Terremoto – Investigación de Mable, Nivel 34


  70. Remolino – Investigación de Mable, Nivel 8


  71. Hipervoz – Por determinar


  72. Giro Fuego – Quema zarzas en la Zona Salvaje 4


  73. Surf – Investigación de Mable, Nivel 29


  74. Bola Sombra – Por determinar


  75. Pulso Dragón – Por determinar


  76. Liquidación – Zona Salvaje 16


  77. Puya Nociva – Investigación de Mable, Nivel 27


  78. Terratemblor – Investigación de Mable, Nivel 18


  79. Huracán – Quema zarzas en la Zona Salvaje 19


  80. Defensa Hierro – Por determinar


  81. Tijera X – Quema zarzas en la Zona Salvaje 13


  82. Ida y Vuelta – Investigación de Mable, Nivel 19


  83. Maquinación – Investigación de Mable, Nivel 38


  84. Cañón Fulgor – Investigación de Mable, Nivel 22


  85. Sustituto – Misión Secundaria 29


  86. Electrocañón – Por determinar


  87. Cola Férrea – Investigación de Mable, Nivel 30


  88. Púas – Misión Secundaria 41


  89. Púas Tóxicas – Quema zarzas en el centro de la Zona Salvaje 7


  90. Pulso Umbrío – Laboratorios Lysandre


  91. Maldición – Por determinar


  92. Destello – Quema zarzas en el centro de la Zona Salvaje 7


  93. Enfado – Investigación de Mable, Nivel 46


  94. Remolino – Misión Secundaria 60


  95. Burla – Por determinar


  96. Hidrobomba – Investigación de Mable, Nivel 40


  97. Bloqueo Curación – Investigación de Mable, Nivel 31


  98. Cascada – Por determinar


  99. Metrónomo – Misión Secundaria 79


  100. Disparo Letal – Misión Principal 24


  101. Telaraña Eléctrica – Por determinar


  102. Onda Certera – Investigación de Mable, Nivel 44


  103. Aumentar – Tejado de la Zona Salvaje 1


  104. Envite Ígneo – Por determinar


  105. Ventisca – Investigación de Mable, Nivel 42


  106. Trueno – Investigación de Mable, Nivel 33


  107. A Bocajarro – Investigación de Mable, Nivel 37

Recordad también que en Nintenderos lo hemos podido analizar al completo y tenéis nuestra review aquí.

¿Qué opináis vosotros sobre todo esto de cara a este título? Os leemos en los comentarios. Podéis dejar abajo vuestra opinión sobre el juego y esta información.

Fuente.

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