¡Aquí os traemos una guía de MTs para Leyendas Pokémon: Z-A! El juego ya está disponible en Switch y Switch 2 y ahora tenemos más contenidos que se suman a sus precios oficiales.
Ya sabéis que Leyendas Pokémon: Z-A ha confirmado edición mejorada para Nintendo Switch 2. Ahora, tras su actualización de lanzamiento, así como el primer Regalo Misterioso, os traemos información sobre las MTs.
Recordad también que en Nintenderos lo hemos podido analizar al completo y tenéis nuestra review aquí.
¿Qué opináis vosotros sobre todo esto de cara a este título? Os leemos en los comentarios. Podéis dejar abajo vuestra opinión sobre el juego y esta información.
Fuente.
Continúar leyendo...
Ya sabéis que Leyendas Pokémon: Z-A ha confirmado edición mejorada para Nintendo Switch 2. Ahora, tras su actualización de lanzamiento, así como el primer Regalo Misterioso, os traemos información sobre las MTs.
MTs y tipos de obtenciones
Las MT (Máquinas Técnicas) son discos o cápsulas que contienen un movimiento específico.
Al usarlas sobre un Pokémon compatible, aprende el movimiento asociado.
A diferencia de otros juegos, en Leyendas Pokémon Z-A las MT no se gastan y pueden usarse todas las veces que quieras.
Se obtienen:
Completando misiones principales y secundarias.
Cumpliendo tareas de investigación de Melia.
Explorando el mapa de Ciudad Luminalia.
MT obtenibles por tareas de Mable (Melia)
MT | Tipo |
---|---|
Golpe Roca | Roca |
Disparo Lodo | Tierra |
Protección | Normal |
Colmillo Rayo | Eléctrico |
Puño Hielo | Hielo |
Colmillo Ígneo | Fuego |
Colmillo Hielo | Hielo |
Puño Trueno | Eléctrico |
Torbellino | Agua |
Puño Fuego | Fuego |
Terratemblor | Tierra |
Cabeza Zen | Psíquico |
Cañón Resplandor | Acero |
Avalancha | Tierra |
Puya Nociva | Veneno |
Onda Ígnea | Fuego |
Surf | Agua |
Cola Férrea | Acero |
Anticura | Psíquico |
Trueno | Eléctrico |
Terremoto | Tierra |
Giga Impacto | Normal |
A Bocajarro | Lucha |
Maquinación | Siniestro |
Rayo Solar | Planta |
Hidrobomba | Agua |
Llamarada | Fuego |
Ventisca | Hielo |
Onda Certera | Lucha |
Sofoco | Fuego |
Enfado | Dragón |
Puño Hielo | Hielo |
Danza Espada | Normal |
Doble Equipo | Normal |
Idavuelta | Bicho |
Paz Mental | Psíquico |
MT obtenibles por misiones principales o secundarias
MT | Tipo | Misión |
---|---|---|
Púas | Tierra | Secundaria |
Sustituto | Normal | Secundaria |
Corpulencia | Lucha | Principal |
Envite Ígneo | Fuego | Principal |
Lanzamugre | Veneno | Principal |
Autodestrucción | Normal | Secundaria |
Desarme | Siniestro | Secundaria |
Reflejo | Psíquico | Secundaria |
Metrónomo | Normal | Secundaria |
Carantoña | Hada | Principal |
Agilidad | Psíquico | Secundaria |
Remolino | Normal | Secundaria |
Fuego Fátuo | Fuego | Secundaria |
Vuelo Sagrado | Normal | Principal |
Voltio Cambio | Eléctrico | Principal |
Vuelo | Volador | Secundaria |
MT dispersas por el mapa
MT | Tipo |
---|---|
Mofa | Siniestro |
Avivar | Normal |
Golpe Cabeza | Normal |
Meteoros | Normal |
Maldición | Fantasma |
Hiperrayo | Eléctrico |
Púas Tóxicas | Veneno |
Giro Fuego | Fuego |
Golpe Aéreo | Volador |
Rugido | Normal |
Viraje | Agua |
Lista de todas las MTs de Leyendas Pokémon: Z-A por número (traducciones provisionales)
Golpe Cabeza – Limpia las rocas cerca de la Zona Salvaje 2
Garra Dragón – Por determinar
Psicocarga – Investigación de Mable, Nivel 14
Golpe Roca – Investigación de Mable, Nivel 2
Rugido – Tejado a la izquierda de la Zona Salvaje 3
Paz Mental – Investigación de Mable, Nivel 26
Tóxico – Por determinar
Onda Trueno – Zona Salvaje 1: rompe rocas, sube la escalera y quema zarzas
Ida y Vuelta – En un edificio del Sector Magenta 3
Romperrocas – Por determinar
Fortaleza – Misión Principal 19
Avalancha – Investigación de Mable, Nivel 23
Rayo Hielo – Centro del patio de la Zona Salvaje 12
Colmillo Ígneo – Investigación de Mable, Nivel 6
Colmillo Hielo – Investigación de Mable, Nivel 7
Pantalla de Luz – Investigación de Mable, Nivel 11
Protección – Investigación de Mable, Nivel 4
Puño Potencia – Tejado de la Zona Salvaje 9
Gema Potencia – Holovator al sureste de la Zona Salvaje 4
Juego Sucio – Misión Principal 20
Colmillo Trueno – Investigación de Mable, Nivel 5
As Aéreo – Sube las escaleras de la torre en la Zona Salvaje 3
Puño Trueno – Investigación de Mable, Nivel 15
Puño Hielo – Investigación de Mable, Nivel 13
Mordisco – En las alcantarillas durante la Misión Principal 19
Bola Energía – Por determinar
Velocidad – Cerca de la entrada de la Zona Salvaje 2
Excavar – Habla con el trabajador de construcción cerca del Hotel Richissime
Puño Fuego – Investigación de Mable, Nivel 17
Danza Espada – Investigación de Mable, Nivel 21
Reflejo – Misión Secundaria 34
Doble Equipo – Investigación de Mable, Nivel 16
Golpe Cuerpo – Usa Roto-Planeo en el tejado de un edificio del Sector Verde 4
Corte Nocturno – Tejado de la Zona Salvaje 10, junto al Arbok Alfa
Resistencia – Por determinar
Tumba Roca – Centro de la Zona Salvaje 8
Roca Ahogo – Sube el andamio en el Sector Magenta 6, cerca de una escalera
Llamarada – Investigación de Mable, Nivel 41
Chispa – Rompe rocas en la Zona Salvaje 14
Semilla Bala – Tejado de la Zona Salvaje 5, cerca de Pidgeotto
Hidropulso – Zona Salvaje 6, al lado opuesto del Holovator
Gigadrenado – Investigación de Mable, Nivel 12
Vuelo – Misión Secundaria 46
Hiperrayo – Por determinar
Desarme – Por determinar
Tiro Lodo – Investigación de Mable, Nivel 3
Agilidad – Misión Secundaria 88
Autodestrucción – Misión Secundaria 96
Viento Hielo – Por determinar
Sofoco – Investigación de Mable, Nivel 45
Anticura – Misión Principal 10
Poder Tierra – Tejado en la Zona Salvaje 15
Bomba Lodo – Investigación de Mable, Nivel 32
Draco Meteor – Por determinar
Giga Impacto – Investigación de Mable, Nivel 35
Doble Filo – Por determinar
Fuego Fátuo – Misión Secundaria 26
Cabeza de Hierro – Por determinar
Cabeza Zen – Investigación de Mable, Nivel 20
Premonición – Por determinar
Garra Sombra – Investigación de Mable, Nivel 9
Lanzallamas – Tejado en la Zona Salvaje 17
Psíquico – Quema zarzas en la Zona Salvaje 11
Rayo Solar – Investigación de Mable, Nivel 39
Filo Piedra – Por determinar
Voltio Cambio – Misión Principal 14
Rayo – Investigación de Mable, Nivel 24
Onda Calor – Investigación de Mable, Nivel 28
Terremoto – Investigación de Mable, Nivel 34
Remolino – Investigación de Mable, Nivel 8
Hipervoz – Por determinar
Giro Fuego – Quema zarzas en la Zona Salvaje 4
Surf – Investigación de Mable, Nivel 29
Bola Sombra – Por determinar
Pulso Dragón – Por determinar
Liquidación – Zona Salvaje 16
Puya Nociva – Investigación de Mable, Nivel 27
Terratemblor – Investigación de Mable, Nivel 18
Huracán – Quema zarzas en la Zona Salvaje 19
Defensa Hierro – Por determinar
Tijera X – Quema zarzas en la Zona Salvaje 13
Ida y Vuelta – Investigación de Mable, Nivel 19
Maquinación – Investigación de Mable, Nivel 38
Cañón Fulgor – Investigación de Mable, Nivel 22
Sustituto – Misión Secundaria 29
Electrocañón – Por determinar
Cola Férrea – Investigación de Mable, Nivel 30
Púas – Misión Secundaria 41
Púas Tóxicas – Quema zarzas en el centro de la Zona Salvaje 7
Pulso Umbrío – Laboratorios Lysandre
Maldición – Por determinar
Destello – Quema zarzas en el centro de la Zona Salvaje 7
Enfado – Investigación de Mable, Nivel 46
Remolino – Misión Secundaria 60
Burla – Por determinar
Hidrobomba – Investigación de Mable, Nivel 40
Bloqueo Curación – Investigación de Mable, Nivel 31
Cascada – Por determinar
Metrónomo – Misión Secundaria 79
Disparo Letal – Misión Principal 24
Telaraña Eléctrica – Por determinar
Onda Certera – Investigación de Mable, Nivel 44
Aumentar – Tejado de la Zona Salvaje 1
Envite Ígneo – Por determinar
Ventisca – Investigación de Mable, Nivel 42
Trueno – Investigación de Mable, Nivel 33
A Bocajarro – Investigación de Mable, Nivel 37
Recordad también que en Nintenderos lo hemos podido analizar al completo y tenéis nuestra review aquí.
¿Qué opináis vosotros sobre todo esto de cara a este título? Os leemos en los comentarios. Podéis dejar abajo vuestra opinión sobre el juego y esta información.
Fuente.
Continúar leyendo...