Noticia Todos creemos que GTA 6 se ha retrasado dos veces, pero según el CEO de Take Two hubo otro más del que no nos enteramos

Todos creemos que GTA 6 se ha retrasado dos veces, pero según el CEO de Take Two hubo otro más del que no nos enteramos


Más allá de los insistentes rumores de que cualquier día puede aparecer un tráiler salvaje o unas reservas inesperadas, a seis meses del lanzamiento de Grand Theft Auto 6 estamos en máximos históricos de expectación sobre el mundo abierto de Rockstar... Algo que no va a dejar de crecer durante un verano que será el punto focal del marketing del videojuego, según confirmó ya Strauss Zelnick hace unas cuantas semanas.


Y hablando del CEO de Take Two, Zelnick ha estado durante estos últimos días de tournée de medios, realizando todo tipo de entrevistas. La última de ellas, la concedida al YouTuber David Senra, y que además de ser la más personal que recuerdo y menos centrada en GTA, ayuda a dibujar a la persona detrás del cargo. Aunque os recomiendo echar un vistazo a la más de hora y media de conversación, con temas tan interesantes como la toma de control de una Take-Two arruinada o su filosofía de "organización racional", por supuesto que hubo un hueco para Grand Theft Auto 6.


Era evidente que en un canal tan centrado en la tecnología y el mundo de la empresa moderno, Zelnick iba a ser preguntado por la IA, especialmente cuando esta es aplicada a los videojuegos. Para el empresario, no hay riesgo de que la Inteligencia Artificial compita con GTA: "Conseguir que alguien compre ese videojuego [una nueva IP creada con IA] es increíblemente difícil. Conseguir que compren GTA 6 no es tan difícil en comparación". De hecho, considera que "la tecnología para clonar GTA existe antes de la IA", que "los clones no venden", y que "todos los éxitos son, por definición, inesperados".


"Conseguir que compren GTA 6 no es tan difícil" - Strauss Zelnick, CEO de Take Two


La clave para él es el valor histórico de la franquicia. Claro que Mario Kart o Call of Duty pueden rivalizar si tenemos en cuenta las múltiples entregas y reediciones que han ido lanzando a lo largo de los años, pero Zelnick cree que hay algo importante en que cada GTA tarde tanto en llegar y en lo que implica eso para su gran peso cultural: "En términos de propiedad intelectual, la mayoría de gente cree que es la propiedad intelectual de entretenimiento más valiosa jamás creada".


Aunque si me preguntáis a mí, creo que la frase más relevante es la que dice cuando el entrevistador saca el tema de cómo Grand Theft Auto 6 ya lleva algo de retraso con respecto a la fecha oficial de lanzamiento del próximo 19 de noviembre. En el primer tráiler ya se mencionaba otoño de 2025, lo cual pasó más tarde a ser el 26 de mayo de 2026, y finalmente ese día de noviembre que todos tenemos ya apuntado en el calendario.

Todo lo que sabemos de GTA VI, el regreso a Vice City por parte de Rockstar Games
En Vida Extra
Todo lo que sabemos de GTA VI, el regreso a Vice City por parte de Rockstar Games

Zelnick desvela que no hemos tenido dos retrasos, sino tres: "Creo que estamos unos 18 meses por detrás de la fecha original, no mucho más que eso". Si contamos 18 meses hacia el pasado desde el 19 de noviembre, nos sale que GTA 6 tendría que haber salido en mayo de 2025, antes incluso de esa primera fecha tentativa de otoño de 2025.


Foto extraída de un vídeo de David Senra

En VidaExtra | Los fans de GTA 6 creían que ayer habría nuevo tráiler por una portada de Game Informer. La decepción se ha convertido en una oleada de acoso


En VidaExtra | GTA 6 lleva tantos años en desarrollo que algunos de los edificios del mundo real que figuran en el juego ya no existen


-
La noticia Todos creemos que GTA 6 se ha retrasado dos veces, pero según el CEO de Take Two hubo otro más del que no nos enteramos fue publicada originalmente en Vida Extra por José Ángel Mateo .

Continúar leyendo...