Noticia Todos tememos que GTA 6 cueste 100 euros, pero un ex de Rockstar cree que GTA Online puede ser la barrera que lo impida

Todos tememos que GTA 6 cueste 100 euros, pero un ex de Rockstar cree que GTA Online puede ser la barrera que lo impida


Las dudas acerca del coste de GTA 6 siguen sobrevolando el ambiente y lo cierto es que Rockstar Games todavía no se ha pronunciado acerca de este asunto. Dado el brutal coste de desarrollo del mundo abierto, muchos tienden a pensar que el estudio pondrá la vara tan alta como para que tengamos que desembolsar 100 euros para jugar en Vice City.


Sin embargo, Obbe Vermeij no está tan seguro de que ese extremo llegue a suceder. El antiguo desarrollador de Rockstar Games, el cual colaboró en las principales entregas de la saga, ha sido cuestionado en GamesHub acerca de esta posibilidad y su respuesta está bastante bien argumentada:

"Rockstar no ha dicho nada sobre los 100 dólares; es algo que Internet ha decidido por su cuenta. Yo creo que probablemente no lo harán porque, aunque tampoco han dicho nada al respecto, tendrán un componente online en GTA 6 y su prioridad será tener la mayor base de usuarios posible.
En lugar de intentar sacar esos 30 dólares extra de inicio, creo que simplemente lo lanzarán como un juego de precio normal y luego ganarán el dinero a largo plazo en los años venideros."

No es ninguna tontería lo que apunta Vermeij, ya que probablemente GTA 6 estará en nuestras vidas más de una década y los beneficios llegarán a largo plazo. Ofrecer una puerta de entrada lo suficientemente grande para el público es sinónimo de éxito y los ingresos venideros llegarán gracias a ese GTA Online que se alza como clave, pues Rockstar Games ya ha hecho los movimientos necesarios para que así sea.


Con todo, Vermeij también tiene claro que estamos hablando de un videojuego monstruoso en cuanto a escala se refiere en todos sus apartados, lo que le lleva a pensar que "será el juego más caro jamás desarrollado y seguirá siéndolo porque la IA se encargará de gran parte del trabajo monótono que tienen que hacer los artistas".

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Dado que "el componente principal del coste son los artistas; representan quizás el 70% del coste de un juego", el creativo apunta en una dirección en la que la IA tendrá un papel fundamental. Debido a ello, tiende a creer que la productividad avanzará en un sentido positivo.

"A medida que la IA se utilice en más herramientas, paquetes de animación, de renderizado y compiladores, los trabajadores serán más productivos. Por lo tanto, no se necesitará a tanta gente para hacer un juego, y creo que eso será genial: si los juegos son más baratos de producir, las editoras estarán más dispuestas a arriesgarse, probar temas diferentes y quizá dirigirse a nichos, en lugar de intentar que cada juego sea apto para todos los jugadores potenciales.
Me parece un avance positivo. Hay muchos puestos en el desarrollo de videojuegos actual que son simplemente tediosos y no tienen sentido. Creo que hay 1.500 personas trabajando en GTA 6, pero solo cien o doscientas son las mentes creativas detrás del proyecto; ellos hacen el trabajo interesante, mientras que hay muchísima gente haciendo solo el trabajo monótono. Creo que los juegos del futuro se harán más rápido y, con suerte, serán un poco más baratos, lo cual resulta más interesante."

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La noticia Todos tememos que GTA 6 cueste 100 euros, pero un ex de Rockstar cree que GTA Online puede ser la barrera que lo impida fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .

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