Nadie que jugara al Tomb Raider original de 1996 ha olvidado las volteretas con las que Lara Croft esquivaba a los lobos mientras vaciaba dos cargadores. Crystal Dynamics tampoco, y ha construido el combate de Tomb Raider: Legacy of Atlantis alrededor de aquella idea.

Raul Siqueira, director del juego, lo ha detallado en el último vídeo de desarrollo centrado en el combate. El sistema se llama Focus y funciona con un medidor que se llena peleando: al recibir daño, al infligirlo y al esquivar ataques enemigos.
Crystal Dynamics no es nuevo con esta mecánica, sino que la recupera de la trilogía Legend. En aquel momento, era un modo Adrenalina conocido como Adrenaline Dodge en inglés. La acrobacia, insiste, es parte esencial del personaje, y querían celebrarla desde los sticks del mando.
Las pistolas dobles son el otro gran guiño a los noventa. Siqueira se declara fan acérrimo de la saga y reconoce que las quería de vuelta desde el primer día, con la sensación de disparo bien resuelta.
Michal Kuk, director creativo, ha ido un paso más allá al hablar de lo que permite ese arsenal. Aseguró que la aventura entera se puede terminar usando sólo las dos pistolas, aunque avisó de que supone un desafío considerable y de que llevará bastante más tiempo del habitual. Quien quiera intentarlo, tiene vía libre.
Conviene recordar de qué va todo esto para quien llegue nuevo, porque no es un remaster al uso, sino una reimaginación del clásico de 1996.
Lara persigue los fragmentos del Scion por Perú, Grecia, Egipto y la propia Atlántida, entre puzles, escalada y criaturas mitológicas. La estructura del juego de 1996 se mantiene, aunque el apartado técnico y el control se han rehecho por completo.

Del desarrollo se encargan Crystal Dynamics y Flying Wild Hog, con Amazon Game Studios como editora.
La intención del estudio está clara: recuperar lo que hacía única a la Lara original sin renunciar a la comodidad de un mando moderno. Recuerda que llegará a Nintendo Switch 2 el 12 de febrero de 2027, el mismo día que al resto de plataformas.
Fuente
La entrada Tomb Raider: Legacy of Atlantis recupera una mecánica de la trilogía Legend y las acrobacias de Lara se publicó primero en Nintendúo.
Seguir leyendo...

Tomb Raider: Legacy of Atlantis confirma su doblaje español, pero no en castellano
Lara Croft no hablará castellano en su próximo videojuego.El tiempo se ralentiza para que Lara vuelva a lucirse
Raul Siqueira, director del juego, lo ha detallado en el último vídeo de desarrollo centrado en el combate. El sistema se llama Focus y funciona con un medidor que se llena peleando: al recibir daño, al infligirlo y al esquivar ataques enemigos.
“Focus permite ralentizar el tiempo a tu alrededor y lucir algunas de las cosas que Lara hacía en 1996″.
Raul Siqueira, director de Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Crystal Dynamics no es nuevo con esta mecánica, sino que la recupera de la trilogía Legend. En aquel momento, era un modo Adrenalina conocido como Adrenaline Dodge en inglés. La acrobacia, insiste, es parte esencial del personaje, y querían celebrarla desde los sticks del mando.
Las pistolas dobles son el otro gran guiño a los noventa. Siqueira se declara fan acérrimo de la saga y reconoce que las quería de vuelta desde el primer día, con la sensación de disparo bien resuelta.
Michal Kuk, director creativo, ha ido un paso más allá al hablar de lo que permite ese arsenal. Aseguró que la aventura entera se puede terminar usando sólo las dos pistolas, aunque avisó de que supone un desafío considerable y de que llevará bastante más tiempo del habitual. Quien quiera intentarlo, tiene vía libre.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis llega a Switch 2 en febrero
Conviene recordar de qué va todo esto para quien llegue nuevo, porque no es un remaster al uso, sino una reimaginación del clásico de 1996.
Lara persigue los fragmentos del Scion por Perú, Grecia, Egipto y la propia Atlántida, entre puzles, escalada y criaturas mitológicas. La estructura del juego de 1996 se mantiene, aunque el apartado técnico y el control se han rehecho por completo.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis mantiene una función del reboot que no gustó a todo el mundo
Crystal Dynamics tiene claro qué tiene que mantener de la trilogía Survivor.Del desarrollo se encargan Crystal Dynamics y Flying Wild Hog, con Amazon Game Studios como editora.
La intención del estudio está clara: recuperar lo que hacía única a la Lara original sin renunciar a la comodidad de un mando moderno. Recuerda que llegará a Nintendo Switch 2 el 12 de febrero de 2027, el mismo día que al resto de plataformas.
Fuente
La entrada Tomb Raider: Legacy of Atlantis recupera una mecánica de la trilogía Legend y las acrobacias de Lara se publicó primero en Nintendúo.
Seguir leyendo...