Como ya os informamos, Final Fantasy Resonance está confirmado para el 22 de octubre de 2026 en Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch. Square Enix nos presentó así el primer Final Fantasy desarrollado en estilo HD-2D, una nueva entrega en desarrollo que busca reinterpretar la saga con una estética clásica modernizada.
Es una celebración de la saga, combinando elementos clásicos y modernos, con narrativa inspirada en títulos antiguos, combate por turnos estratégico y estética retro evolucionada. Ahora hemos conocido estas novedades:
¿Qué pensáis de este lanzamiento? ¡Os leemos abajo en los comentarios!
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Es una celebración de la saga, combinando elementos clásicos y modernos, con narrativa inspirada en títulos antiguos, combate por turnos estratégico y estética retro evolucionada. Ahora hemos conocido estas novedades:
- El desarrollo corre a cargo de Team Asano, responsables de juegos como Octopath Traveler, Bravely Default y Triangle Strategy.
- La historia está basada en Final Fantasy Brave Exvius, el RPG móvil de la franquicia.
- La campaña principal dura entre 30 y 40 horas, mientras que el contenido secundario puede extenderse hasta 60–80 horas.
- El juego ha sido reconstruido prácticamente desde cero, con diálogos revisados y cambios en el orden de la historia.
- El mundo incluye varios continentes separados por agua, con exploración, dungeons, airships, chocobos y summons.
- Sistema de combate:
- No utiliza barra ATB.
- Incluye sistema de stagger similar a FF XIII y FF VII Remake.
- Enfoque: “rápido y simple contra enemigos normales, lento y estratégico contra jefes”.
- Se añaden ataques en área (AOE).
- Velocidades de combate ajustables (1.5x y 2.0x).
- Sistema de “Visions”:
- Funcionan como invocaciones o equipamientos especiales.
- Inspiradas en personajes clásicos como Cloud, Terra, Squall, Zidane, Warrior of Light o Shantotto.
- Habrá 26 Visions en total, incluyendo originales.
- Funcionan de forma similar a los Persona o Stands.
- Se incluyen referencias a momentos de juegos anteriores de FINAL FANTASY.
- El equipo ha dedicado años a perfeccionar el estilo HD-2D, mejorando la integración entre pixel art y escenarios.
- El diseño visual ha sido trabajado desde 2020, con especial atención a las cinemáticas.
- Los enemigos en mazmorras tienen menor tasa de aparición en zonas con puzles.
- El minimapa cambia de color para avisar de enemigos cercanos.
- Todas las misiones secundarias son completamente nuevas, con historias inéditas.
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