Noticia Toneladas de nuevos detalles de Final Fantasy Resonance: duración, mecánicas, cameos y mucho más

Como ya os informamos, Final Fantasy Resonance está confirmado para el 22 de octubre de 2026 en Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch. Square Enix nos presentó así el primer Final Fantasy desarrollado en estilo HD-2D, una nueva entrega en desarrollo que busca reinterpretar la saga con una estética clásica modernizada.

Es una celebración de la saga, combinando elementos clásicos y modernos, con narrativa inspirada en títulos antiguos, combate por turnos estratégico y estética retro evolucionada. Ahora hemos conocido estas novedades:

  • El desarrollo corre a cargo de Team Asano, responsables de juegos como Octopath Traveler, Bravely Default y Triangle Strategy.
  • La historia está basada en Final Fantasy Brave Exvius, el RPG móvil de la franquicia.
  • La campaña principal dura entre 30 y 40 horas, mientras que el contenido secundario puede extenderse hasta 60–80 horas.
  • El juego ha sido reconstruido prácticamente desde cero, con diálogos revisados y cambios en el orden de la historia.
  • El mundo incluye varios continentes separados por agua, con exploración, dungeons, airships, chocobos y summons.
  • Sistema de combate:
    • No utiliza barra ATB.
    • Incluye sistema de stagger similar a FF XIII y FF VII Remake.
    • Enfoque: “rápido y simple contra enemigos normales, lento y estratégico contra jefes”.
    • Se añaden ataques en área (AOE).
    • Velocidades de combate ajustables (1.5x y 2.0x).
  • Sistema de “Visions”:
    • Funcionan como invocaciones o equipamientos especiales.
    • Inspiradas en personajes clásicos como Cloud, Terra, Squall, Zidane, Warrior of Light o Shantotto.
    • Habrá 26 Visions en total, incluyendo originales.
    • Funcionan de forma similar a los Persona o Stands.
  • Se incluyen referencias a momentos de juegos anteriores de FINAL FANTASY.
  • El equipo ha dedicado años a perfeccionar el estilo HD-2D, mejorando la integración entre pixel art y escenarios.
  • El diseño visual ha sido trabajado desde 2020, con especial atención a las cinemáticas.
  • Los enemigos en mazmorras tienen menor tasa de aparición en zonas con puzles.
  • El minimapa cambia de color para avisar de enemigos cercanos.
  • Todas las misiones secundarias son completamente nuevas, con historias inéditas.

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