Noticia Toys for Bob revela nuevos detalles de Spyro: A Realm Beyond: sistema de vuelo, combate y mucho más

Tras los rumores anteriores, ya sabéis que Activision y Toys for Bob han confirmado hace poco Spyro: A Realm Beyond, que llegará a Nintendo Switch 2. Ahora tenemos interesantes noticias sobre esta nueva entrega.

Por ahora no tenemos fecha, pero ahora hemos conocido noticias interesantes. Ya explicaron el rediseño del protagonista, y ahora Toys for Bob ha ofrecido los siguientes detalles del desarrollo en una reciente entrevista con Kinda Funny Games:

  • Enfoque del juego
    • Es el primer juego completamente nuevo de Spyro en casi 20 años.
    • Continúa el legado de la trilogía clásica y de Reignited Trilogy, sin reiniciar la historia.
    • Está pensado tanto para veteranos como para nuevos jugadores, sin necesidad de haber jugado a los anteriores.
    • Su objetivo es llevar la franquicia a una nueva etapa y convertir a Spyro en una saga atemporal, no solo nostálgica.
  • Vuelo completamente renovado
    • Spyro puede volar libremente como parte de su movimiento básico.
    • Ya no existen niveles separados de vuelo como en los juegos clásicos.
    • El jugador puede alternar entre explorar por tierra y aire en cualquier momento.
    • El vuelo requiere habilidad y decisiones constantes, no es automático.
    • Habrá escenarios mucho más grandes, verticales y con varias capas de exploración.
  • Mecánicas del vuelo
    • Se puede picar para ganar velocidad.
    • Spyro puede lanzar bolas de fuego para activar elementos del escenario, como hogueras.
    • Algunas corrientes de aire permiten ganar altura rápidamente.
    • Se pueden batir las alas para mantener el impulso.
    • Habrá anillos mágicos en el cielo que sirven para acelerar durante el vuelo.
    • La exploración aérea estará basada en aprovechar el entorno y enlazar movimientos.
  • Exploración
    • La exploración sigue siendo uno de los pilares principales.
    • Se mantiene la sensación de recorrer libremente los escenarios buscando secretos.
    • El diseño aprovecha la nueva movilidad para crear zonas mucho más amplias.
    • El estudio quiere conservar la sensación de fluidez característica de Spyro.
  • Movimiento
    • Se mantiene la carga, el planeo y el control clásico de Spyro.
    • El equipo estudió cuidadosamente las animaciones y físicas de Reignited Trilogy para conservar las mismas sensaciones.
    • El objetivo es ampliar ese sistema de movimiento sin perder la identidad de la saga.
  • Combate
    • Durante el vuelo, el aliento de fuego se transforma en proyectiles de largo alcance.
    • Esto permite interactuar con el escenario mientras se vuela.
    • El estudio asegura que habrá más novedades sobre el combate más adelante.
  • Historia
    • No es un reinicio de la franquicia.
    • Presenta una aventura completamente nueva con el mismo Spyro clásico.
    • El significado de «A Realm Beyond» refleja tanto nuevos mundos como la evolución de la serie.
  • Personajes
    • Regresa Tom Kenny como la voz de Spyro.
    • El estudio considera que su interpretación define la personalidad moderna del personaje.
    • Habrá numerosos personajes nuevos con un tono divertido y carismático.
  • Inspiración
    • Se inspira principalmente en la trilogía original de PS1.
    • También toma elementos de toda la historia de la franquicia.
    • Toys for Bob quiere respetar la esencia de Spyro mientras introduce ideas completamente nuevas.
  • Filosofía de diseño
    • El desarrollo comenzó creando primero las nuevas mecánicas de vuelo y después construyendo el juego alrededor de ellas.
    • El objetivo es que controlar a Spyro sea divertido incluso sin realizar objetivos concretos.
    • El estudio describe la experiencia como una combinación de exploración, fluidez y sensación de libertad.
  • Elementos que definen Spyro según Toys for Bob
    • Movimiento fluido y satisfactorio.
    • Exploración relajada.
    • Personajes memorables.
    • Recolección de gemas y tesoros.
    • Mundos coloridos y llenos de personalidad.
  • Desarrollo
    • Lleva algo más de dos años en desarrollo.
    • El proyecto comenzó cuando Toys for Bob se independizó.
    • El estudio propuso directamente a Xbox desarrollar un nuevo Spyro como su primer juego independiente.
    • Todo el desarrollo se está realizando con un equipo completamente remoto.
  • Recepción
    • El estudio quedó sorprendido por la enorme acogida del tráiler.
    • El vídeo consiguió cifras comparables a las de algunos de los mayores anuncios del Summer Game Fest.
    • Consideran que el éxito confirma que existía una gran demanda de un nuevo Spyro.

Os dejamos con el vídeo completo también:


Parece que habrá que estar atentos a más detalles. Mientras tanto, ¿qué os parece la información?

Fuente.

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