Tras los rumores anteriores, ya sabéis que Activision y Toys for Bob han confirmado hace poco Spyro: A Realm Beyond, que llegará a Nintendo Switch 2. Ahora tenemos interesantes noticias sobre esta nueva entrega.
Por ahora no tenemos fecha, pero ahora hemos conocido noticias interesantes. Ya explicaron el rediseño del protagonista, y ahora Toys for Bob ha ofrecido los siguientes detalles del desarrollo en una reciente entrevista con Kinda Funny Games:
Os dejamos con el vídeo completo también:
Parece que habrá que estar atentos a más detalles. Mientras tanto, ¿qué os parece la información?
Fuente.
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Por ahora no tenemos fecha, pero ahora hemos conocido noticias interesantes. Ya explicaron el rediseño del protagonista, y ahora Toys for Bob ha ofrecido los siguientes detalles del desarrollo en una reciente entrevista con Kinda Funny Games:
- Enfoque del juego
- Es el primer juego completamente nuevo de Spyro en casi 20 años.
- Continúa el legado de la trilogía clásica y de Reignited Trilogy, sin reiniciar la historia.
- Está pensado tanto para veteranos como para nuevos jugadores, sin necesidad de haber jugado a los anteriores.
- Su objetivo es llevar la franquicia a una nueva etapa y convertir a Spyro en una saga atemporal, no solo nostálgica.
- Vuelo completamente renovado
- Spyro puede volar libremente como parte de su movimiento básico.
- Ya no existen niveles separados de vuelo como en los juegos clásicos.
- El jugador puede alternar entre explorar por tierra y aire en cualquier momento.
- El vuelo requiere habilidad y decisiones constantes, no es automático.
- Habrá escenarios mucho más grandes, verticales y con varias capas de exploración.
- Mecánicas del vuelo
- Se puede picar para ganar velocidad.
- Spyro puede lanzar bolas de fuego para activar elementos del escenario, como hogueras.
- Algunas corrientes de aire permiten ganar altura rápidamente.
- Se pueden batir las alas para mantener el impulso.
- Habrá anillos mágicos en el cielo que sirven para acelerar durante el vuelo.
- La exploración aérea estará basada en aprovechar el entorno y enlazar movimientos.
- Exploración
- La exploración sigue siendo uno de los pilares principales.
- Se mantiene la sensación de recorrer libremente los escenarios buscando secretos.
- El diseño aprovecha la nueva movilidad para crear zonas mucho más amplias.
- El estudio quiere conservar la sensación de fluidez característica de Spyro.
- Movimiento
- Se mantiene la carga, el planeo y el control clásico de Spyro.
- El equipo estudió cuidadosamente las animaciones y físicas de Reignited Trilogy para conservar las mismas sensaciones.
- El objetivo es ampliar ese sistema de movimiento sin perder la identidad de la saga.
- Combate
- Durante el vuelo, el aliento de fuego se transforma en proyectiles de largo alcance.
- Esto permite interactuar con el escenario mientras se vuela.
- El estudio asegura que habrá más novedades sobre el combate más adelante.
- Historia
- No es un reinicio de la franquicia.
- Presenta una aventura completamente nueva con el mismo Spyro clásico.
- El significado de «A Realm Beyond» refleja tanto nuevos mundos como la evolución de la serie.
- Personajes
- Regresa Tom Kenny como la voz de Spyro.
- El estudio considera que su interpretación define la personalidad moderna del personaje.
- Habrá numerosos personajes nuevos con un tono divertido y carismático.
- Inspiración
- Se inspira principalmente en la trilogía original de PS1.
- También toma elementos de toda la historia de la franquicia.
- Toys for Bob quiere respetar la esencia de Spyro mientras introduce ideas completamente nuevas.
- Filosofía de diseño
- El desarrollo comenzó creando primero las nuevas mecánicas de vuelo y después construyendo el juego alrededor de ellas.
- El objetivo es que controlar a Spyro sea divertido incluso sin realizar objetivos concretos.
- El estudio describe la experiencia como una combinación de exploración, fluidez y sensación de libertad.
- Elementos que definen Spyro según Toys for Bob
- Movimiento fluido y satisfactorio.
- Exploración relajada.
- Personajes memorables.
- Recolección de gemas y tesoros.
- Mundos coloridos y llenos de personalidad.
- Desarrollo
- Lleva algo más de dos años en desarrollo.
- El proyecto comenzó cuando Toys for Bob se independizó.
- El estudio propuso directamente a Xbox desarrollar un nuevo Spyro como su primer juego independiente.
- Todo el desarrollo se está realizando con un equipo completamente remoto.
- Recepción
- El estudio quedó sorprendido por la enorme acogida del tráiler.
- El vídeo consiguió cifras comparables a las de algunos de los mayores anuncios del Summer Game Fest.
- Consideran que el éxito confirma que existía una gran demanda de un nuevo Spyro.
Os dejamos con el vídeo completo también:
Parece que habrá que estar atentos a más detalles. Mientras tanto, ¿qué os parece la información?
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