Noticia Tras jugar dos horas a Marvel: Lobezno, lo que más deseo es que todos los futuros juegos de superhéroes los desarrolle Insomniac Games

Tras jugar dos horas a Marvel: Lobezno, lo que más deseo es que todos los futuros juegos de superhéroes los desarrolle Insomniac Games


El 2026 será un año difícil de olvidar por todos los aficionados al cine de superhéroes de Marvel. Hasta el momento se ha estrenado un peliculón como Spider-Man: Un nuevo día, pero antes de que acabe el año podremos acudir a la gran pantalla para ver la tan esperada Vengadores: Doomsday. Por si no fuera suficiente, otro motivo por el que los seguidores deberían de sentirse muy entusiasmados, y más todavía si tienen una PS5, es por el lanzamiento de Marvel: Lobezno.


El nuevo videojuego desarrollado por Insomniac Games apunta a ser una de las exclusividades más importantes de Sony de los últimos meses, por no decir la que más. Hasta el momento, ya tenía la expectación por las nubes sabiendo que los creadores de Marvel's Spider-Man son los que estaban detrás de este juegazo protagonizado por Lobezno y que ya lleva unos cuantos años en el horno, por lo que ya tenía unas ganas inconmensurables de poder probarlo.


Por suerte, hace tan solo unos días tuve la oportunidad de acudir a las oficinas de Sony en Madrid para jugar un adelanto de un par de horas que fueron más que suficientes para tener claro dos puntos clave: el juego es infinitamente mejor que todo lo visto en cualquier tráiler o gameplay y ahora tengo el deseo de que cualquier futuro videojuego de Marvel, sea con el superhéroe que sea, esté desarrollado por Insomniac Games, porque el rato que estuve a los mandos se me pasó en un suspiro.


Lo primero en lo que me quiero centrar por encima de todo es en la jugabilidad. Ya me había dado la impresión de que el título sería excesivamente violento en algunos momentos, pero no hay nada como presenciarlo personalmente para darte cuenta del nivel de brutalidad tan elevado que puede llegar a alcanzar en algunos momentos. Lobezno no es un superhéroe que se vaya a andar con tonterías y de unos puñetazos y patadas machaque a sus enemigos. Aquí son sus afiladas garras las que se encargarán del trabajo sucio y serán capaces de desmembrar a quien sea sin ningún miramiento.

Los momentos en los que me tuve que enfrentar a numerosos soldados enemigos o integrantes de la facción de La Mano no eran combates contra dos o tres al mismo tiempo, sino contra una mayor cantidad. El frenetismo que desprende su jugabilidad es de lejos uno de sus puntos más fuertes, porque puede que estas peleas transcurran a ras del suelo y no brincando o balanceándote como con Spider-Man, pero eso no quita que Lobezno se pueda desplazar a toda pastilla con tan solo pulsar ciertos botones que le permitirán saltar delante de las narices de sus adversarios para machacarlos.

Marvel Lobezno 02


Si bien se pueden bloquear golpes o esquivarlos, es innegable que lo que más apetece es pulsar sin parar los botones de ataque para dar rienda suelta a combos tremendamente letales que se llevan a cabo a toda pastilla. El nivel gráfico y sonoro es determinante y sobresaliente en este sentido, porque te sientes realmente como si fueras el propio Lobezno atizando con sus garras como si no hubiera un mañana, mientras que el sonido acompaña a la perfección a cada golpe y a los desgarros que se producen, provocando que los brazos, las piernas o las cabezas salgan volando por los aires como si cortaras una hoja.


Para potenciar más estas capacidades, se pueden desbloquear una serie de habilidades adicionales que otorgan más maneras de causar una masacre sin igual. Eso mismo se puede llevar al extremo al potenciar el nivel de rabia de Lobezno, el cual aumenta a base de atacar sin parar, de manera que cuando alcanza el nivel máximo es cuando desata toda su furia, lo que desde luego se aprecia mucho mejor en pantalla al cambiar los colores por el blanco y negro, aunque la sangre sigue siendo igual de explícita en estos instantes temporales.

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Aun así, aunque Lobezno se convierta en una picadora de carne la mayor parte del tiempo, el combate tiene su miga y los enemigos no se amedrentarán ni una pizca, siendo capaces de ponerte en apuros en algunos momentos si te descuidas lo suficiente, así que no bastará con pulsar el botón de ataque como si no hubiera un mañana. Tampoco es que lo pasara mal ni nada por el asomo, pero me gustó que los enemigos presentaran algo de desafío para hacer más emocionantes los combates, dejándome con más ganas todavía de que estos momentos no cesaran nunca.


En cambio, el que sí me costó algo más fue un gigantesco Centinela en forma de jefe final contra el que me tuve que ver las caras, porque en este caso no me quedó más opción que prestar atención a sus diferente patrones que podían aniquilarte en un abrir y cerrar de ojos. Porque sí, Lobezno es prácticamente inmortal y tiene la capacidad de regenerarse si te quitan toda la vida o cuando ya no estás luchando, como no podía ser de otra forma, pero eso no significa que no pueda ser derrotado.

Al menos, no estaba solo en este encuentro en concreto, ya que Dientes de Sable y Mística me podían echar una mano, al igual que también conté con ellos en ciertos tramos de la aventura. Y es que otra de las características que más me ha llamado la atención es la gran carga narrativa del juego con infinidad de secuencias, cada una más asombrosa que la anterior, lo que en todo momento me generaban más y más ganas todavía de seguir progresando por saber cómo iba a continuar la trama.

Marvel Lobezno 01


Sobre ella, tampoco quiero hacer demasiados spoilers, pero básicamente nos sitúa en un momento en el que Logan regresa al Equipo X con la misión de salvar a mutantes que han sido capturados y con los que se pretende realizar experimentos. Nuestro protagonista y sus compañeros puede que no paren de sacar su lado más salvaje, pero también su lado más humano para poder apreciar lo bien desarrollados que están los personajes, la historia que les rodea a cada uno y cómo eso ayuda a empatizar más todavía con ellos, lo que también se ve potenciado por unas animaciones y un doblaje soberbio.


Aparte de todo lo anterior, me dio la sensación de que el juego tiene pinta de ser un tanto lineal. Si bien los escenarios tienen un toque de exploración para localizar contenidos desbloqueables o por si quieres optar por el sigilo, la mayor parte del tiempo me lo pasé yendo de un punto a otro. Al menos en la parte que jugué no había como un mundo abierto por el que puedes desplazarte libremente, pero también entiendo que no lo necesita, así que no lo eché en falta en absoluto.

Con lo que sí me topé fue con las denominadas pruebas de pesadilla, que son una serie de retos destinados a poner a prueba tu habilidad a los mandos. Las que pude intentar consistían en una carrera contrarreloj en la que no paraba de saltar y trepar por edificios con tal de alcanzar la meta en el menor tiempo posible, mientras que otra de ellas me plantó contra un numeroso grupo de enemigos que no te permitían cometer ni el más mínimo error. Todo ello para obtener a cambio artículos para conocer mejor el pasado de Logan, por lo que había un buen aliciente para conseguirlo.

Marvel Lobezno 03


En resumidas cuentas, lo nuevo de Insomniac Games es pura adrenalina y violencia en su máximo esplendor de la mano de uno de los superhéroes más queridos. En septiembre serán muchos videojuegos los que saldrán a la venta, pero si tuvierais que decantaros por uno al que prestar más atención de lo normal, no cabe duda de que Marvel: Lobezno sería una apuesta ganadora. Yo ya estoy contando los días y horas que quedan hasta el 15 de septiembre.


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La noticia Tras jugar dos horas a Marvel: Lobezno, lo que más deseo es que todos los futuros juegos de superhéroes los desarrolle Insomniac Games fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .

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