Noticia Tu biblioteca musical se vuelve un campo de batalla con el frenético bullet hell rítmico del creador de Audiosurf

Tu biblioteca musical se vuelve un campo de batalla con el frenético bullet hell rítmico del creador de Audiosurf


Algo que adoro es escuchar la banda sonora de los videojuegos. Las melodías que más me han impactado las habré podido oír cientos de veces y ponerlas de fondo mientras trabajo o hago otras tareas. Aun así, hay veces que mientras juego a algo en PC me gusta que suene mi propia música, ya sean temas de otros títulos o canciones de grupos que me encanten.


Eso es lo que ha propiciado que Audiosurf sea uno de los juegos al que más horas le he podido dedicar de mi biblioteca de Steam. Sobre todo por cómo integra la música que yo quiero escuchar dentro de su jugabilidad, dejándome elegir el tema que yo quiera escuchar de fondo a medida que los escenarios o elementos se ven alterados por lo que suena. Una propuesta que me conquistó de pleno y que su creador, Dylan Filterer, ha querido trasladar a un título completamente nuevo.


Fue hace unas semanas, durante los The Game Awards 2025, cuando se reveló el desarrollo de Audiomech, avisando de paso que desde ese mismo instante sería posible descargar una demo en Steam. Naturalmente, no dudé en hacerme con ella, pero no ha sido hasta hace un par de días cuando me he animado a exprimirla al máximo y el resultado ha sido que he acabado añadiéndolo a mi lista de deseados.


La verdad es que no tenía muy claro qué me iba a encontrar y de primeras empecé a jugar sin poner en marcha mi reproductor de música. Cuando vi que no pasaba absolutamente nada y que el juego me avisaba que no se oía nada de fondo, es cuando me percaté de cuál era el primer paso tan indispensable, aunque también puedes optar por abrir el navegador y poner un vídeo de fondo. Cualquier cosa mientras se escuche algo en tu PC, sea lo que sea, dado que también puede ser una conversación que mantengas en Discord.

Su característica más destacada es que se alimenta de los sonidos o temas que decidas reproducir. Es decir, las partidas, los patrones de los enemigos, los proyectiles, etc., se generan en base a lo que escuches, así que es algo que se adapta precisamente a lo que yo buscaba. Eso nos deja con unas fases idénticas en cuanto a diseño, al menos en la demo, formadas por unas plataformas y unas barreras que bloquean los alrededores para no poder escapar del lugar.

Audiomech 02


En cambio, las que sí pueden huir son las criaturas a eliminar, y es ahí donde comienza la acción, en evitar que algunas de ellas escapen sanas y salvas. De paso, el otro gran objetivo es cosechar la máxima cantidad de puntos que puedas a medida que machacas a todo lo que veas que se mueve o intenta acabar contigo. Para ello dispones de tres funciones diferentes que son las que modifican la forma de atacar y desplazarse, pero que son necesarias para aniquilar a ciertos enemigos.

  • Si el bajo es el que más destaca, entonces deberás liarte a espadazos en todas direcciones con un desplazamiento lateral
  • Si las voces son lo que más destacan, entonces deberás transformarte en nave con disparos horizontales
  • Si los agudos son lo que más destacan, entonces cambiarás la apariencia a otra nave capaz de arrojar bombas en vertical
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En Vida Extra
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La mayor parte del tiempo puedes decantarte por la forma que más te guste o te resulte más atractiva, pero ciertos enemigos solo pueden ser eliminados con una de esas apariencias en concreto. Para facilitar algo más las cosas en las psicodélicas pantallas repletas de efectos y disparos por todas partes, los enemigos que son vulnerables a un tipo de arma en concreto se mostrarán con un color en particular, para que así sean más fáciles de identificar y se pueda reaccionar más rápidamente a sus debilidades.


Tras superar cada oleada de enemigos, el juego te da la opción de escoger alguna mejora, como más disparos, o alguna bonificación en forma de puntos o más vida, dependiendo de lo que necesite cada uno o le venga mejor en cada situación. Personalmente, siempre que tenía la opción optaba por sumar más puntos al marcador, ya que al final es lo que realmente importa y lo que determina qué medalla acabas desbloqueando en base a cómo hayas jugado.

Audiomech 01


Por otro lado, al erradicar a todas las oleadas de enemigos llega el momento de plantar cara a un jefe final. En el caso de esta demo, siempre me he enfrentado al mismo, que era una especie de dragón colosal en el que había que emplear una de las tres armas a medida que iba cambiando su color o de lo contrario se volvía inmune.


Aun así, en general, me ha parecido un juego de lo más entretenido, aunque muy sencillo a grandes rasgos, por lo que espero que la versión final me llegue a plantear un mayor desafío mientras la música y el festival de luces y efectos no pare en ningún momento. Por lo pronto, apuntado queda y con ganas de descubrir qué más llegará a ofrecer Audiomech cuando llegue en algún momento de 2026 para PC.

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La noticia Tu biblioteca musical se vuelve un campo de batalla con el frenético bullet hell rítmico del creador de Audiosurf fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .

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