Noticia Ubisoft cancela Prince of Persia: The Sands of Time Remake y 5 juegos más como parte de esta reestructuración

Hay novedades de la franquicia tras recibir el gran Prince of Persia: The Lost Crown, concretamente sobre la siguiente entrega. Y es que Ubisoft ha cancelado Prince of Persia: The Sands of Time Remake.

Tras un tiempo sin novedades, recibimos hace poco un rumor que apuntaba a que el remake estaría cerca, y ahora nos ha llegado la confirmación de la cancelación de este remake junto a varios puntos de reestructuración en Ubisoft:

Decisiones recientes de Ubisoft​


  • Ubisoft ha cancelado seis juegos tras una revisión profunda de su cartera de proyectos.


  • Entre ellos se encuentra el remake de Prince of Persia: The Sands of Time (previsto para 2026).


  • También se han cancelado:

    • Cuatro títulos no anunciados, incluidos tres nuevas IP.


    • Un juego para móviles.

  • Siete juegos recibirán más tiempo de desarrollo para garantizar mayor calidad.

    • Uno de ellos, no anunciado, pasa del año fiscal 2026 al 2027.

Gran “reset” organizativo y estratégico​


  • Ubisoft inicia un reinicio organizativo, operativo y de cartera para:

    • Recuperar liderazgo creativo.


    • Asegurar crecimiento sostenible.


    • Mejorar rentabilidad y generación de caja a largo plazo.

  • Esto implica:

    • Cancelaciones y retrasos de proyectos.


    • Cierre o reestructuración de estudios.


    • Reducción acelerada de costes.


    • Ajuste de expectativas financieras a corto plazo.

Nuevo modelo operativo​


  • La compañía se reorganiza en cinco “Creative Houses”, activas desde abril:

    • CH1 – Grandes franquicias: Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six.


    • CH2 – Shooters competitivos y cooperativos: The Division, Ghost Recon, Splinter Cell.


    • CH3 – Experiencias live selectas: For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla, Skull & Bones.


    • CH4 – Mundos narrativos y fantasía: Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia, Beyond Good & Evil.


    • CH5 – Juegos casuales y familiares: Just Dance, Uno, Hungry Shark, Ketchapp, entre otros.

  • Cada Creative House:

    • Combina desarrollo y publicación.


    • Tiene responsabilidad creativa, de marca y financiera.


    • Funciona con toma de decisiones descentralizada.

Enfoque creativo y tecnológico​


  • Prioridad estratégica en:

    • Aventuras de mundo abierto.


    • Experiencias GaaS (juegos como servicio).

  • Inversión en:

    • Especialización por géneros.


    • Tecnología avanzada.


    • IA generativa orientada al jugador.

Ajustes laborales y de estructura​


  • Reducción de plantilla y reestructuración de estudios.


  • Cierres confirmados:

    • Estudio móvil de Halifax.


    • Estudio de Estocolmo.

  • Reestructuraciones en:

    • Abu Dhabi, RedLynx y Massive.

  • Vuelta al trabajo presencial 5 días por semana, con algunos días anuales de teletrabajo.

Reducción de costes​


  • Objetivo inicial: ahorrar 100 millones de euros, alcanzado antes de marzo de 2026.


  • Nuevo objetivo:

    • Reducir 200 millones adicionales en los próximos dos años.

  • Reducción total desde 2022: unos 500 millones de euros en costes fijos.

Impacto financiero a corto plazo​


  • Ubisoft retira sus previsiones anteriores para 2026–27.


  • Para el año fiscal 2025–26 espera:

    • Ingresos netos: ~1.500 millones €.


    • EBIT no IFRS: alrededor de –1.000 millones €.


    • Flujo de caja libre: entre –400 y –500 millones €.

  • Mejores resultados recientes gracias al catálogo y asociaciones, incluyendo:

    • Anno 117: Pax Romana.


    • Expansión From the Ashes de Avatar: Frontiers of Pandora.

¿Qué os parece a vosotros Prince of Persia: The Sands of Time? ¡Os leemos en los comentarios! No dudéis en compartir abajo vuestra opinión.

Fuente.

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