Hay novedades de la franquicia tras recibir el gran Prince of Persia: The Lost Crown, concretamente sobre la siguiente entrega. Y es que Ubisoft ha cancelado Prince of Persia: The Sands of Time Remake.
Tras un tiempo sin novedades, recibimos hace poco un rumor que apuntaba a que el remake estaría cerca, y ahora nos ha llegado la confirmación de la cancelación de este remake junto a varios puntos de reestructuración en Ubisoft:
¿Qué os parece a vosotros Prince of Persia: The Sands of Time? ¡Os leemos en los comentarios! No dudéis en compartir abajo vuestra opinión.
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Tras un tiempo sin novedades, recibimos hace poco un rumor que apuntaba a que el remake estaría cerca, y ahora nos ha llegado la confirmación de la cancelación de este remake junto a varios puntos de reestructuración en Ubisoft:
Decisiones recientes de Ubisoft
Ubisoft ha cancelado seis juegos tras una revisión profunda de su cartera de proyectos.
Entre ellos se encuentra el remake de Prince of Persia: The Sands of Time (previsto para 2026).
También se han cancelado:
Cuatro títulos no anunciados, incluidos tres nuevas IP.
Un juego para móviles.
Siete juegos recibirán más tiempo de desarrollo para garantizar mayor calidad.
Uno de ellos, no anunciado, pasa del año fiscal 2026 al 2027.
Gran “reset” organizativo y estratégico
Ubisoft inicia un reinicio organizativo, operativo y de cartera para:
Recuperar liderazgo creativo.
Asegurar crecimiento sostenible.
Mejorar rentabilidad y generación de caja a largo plazo.
Esto implica:
Cancelaciones y retrasos de proyectos.
Cierre o reestructuración de estudios.
Reducción acelerada de costes.
Ajuste de expectativas financieras a corto plazo.
Nuevo modelo operativo
La compañía se reorganiza en cinco “Creative Houses”, activas desde abril:
CH1 – Grandes franquicias: Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six.
CH2 – Shooters competitivos y cooperativos: The Division, Ghost Recon, Splinter Cell.
CH3 – Experiencias live selectas: For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla, Skull & Bones.
CH4 – Mundos narrativos y fantasía: Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia, Beyond Good & Evil.
CH5 – Juegos casuales y familiares: Just Dance, Uno, Hungry Shark, Ketchapp, entre otros.
Cada Creative House:
Combina desarrollo y publicación.
Tiene responsabilidad creativa, de marca y financiera.
Funciona con toma de decisiones descentralizada.
Enfoque creativo y tecnológico
Prioridad estratégica en:
Aventuras de mundo abierto.
Experiencias GaaS (juegos como servicio).
Inversión en:
Especialización por géneros.
Tecnología avanzada.
IA generativa orientada al jugador.
Ajustes laborales y de estructura
Reducción de plantilla y reestructuración de estudios.
Cierres confirmados:
Estudio móvil de Halifax.
Estudio de Estocolmo.
Reestructuraciones en:
Abu Dhabi, RedLynx y Massive.
Vuelta al trabajo presencial 5 días por semana, con algunos días anuales de teletrabajo.
Reducción de costes
Objetivo inicial: ahorrar 100 millones de euros, alcanzado antes de marzo de 2026.
Nuevo objetivo:
Reducir 200 millones adicionales en los próximos dos años.
Reducción total desde 2022: unos 500 millones de euros en costes fijos.
Impacto financiero a corto plazo
Ubisoft retira sus previsiones anteriores para 2026–27.
Para el año fiscal 2025–26 espera:
Ingresos netos: ~1.500 millones €.
EBIT no IFRS: alrededor de –1.000 millones €.
Flujo de caja libre: entre –400 y –500 millones €.
Mejores resultados recientes gracias al catálogo y asociaciones, incluyendo:
Anno 117: Pax Romana.
Expansión From the Ashes de Avatar: Frontiers of Pandora.
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