Han pasado exactamente dos años desde que Avatar: Frontiers of Pandora salió a la luz y una de las decisiones más controvertidas que tomaron en Massive fue que la aventura se viviese en primera persona. No poder lucir a nuestro Na'vi en todo su esplendor no agradó a gran parte de la comunidad, pero esa decisión acaba de ser revertida.
La expansión From the Ashes ha incluido la gran solicitud de los jugadores de que se pudiese explorar el planeta en tercera persona. Amandine Lauer, diseñadora principal del estudio de Ubisoft, ha relatado en Polygon que el proceso para conseguirlo ha sido realmente laborioso, hasta el punto que hubo que reconfigurar cada aspecto sobre cómo se juega al título. De hecho, hasta el actor de captura de movimiento tuvo que volver a enfundarse el traje para ofrecer animaciones acordes con la nueva perspectiva.
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Por su parte, el director narrativo Aoife O'Friel ha confesado que la gran mayoría del equipo de Massive lo tiene muy claro, pues prefieren el modo en tercera persona para jugar a su propio proyecto. "Mucha gente del equipo en realidad cambia mientras juega porque se siente muy diferente para distintas situaciones. Pero a mí me encanta ver a nuestros personajes animados y todo el trabajo que se invirtió en Pandora", ha señalado el responsable al medio.
Desde luego, una de las mecánicas en las que más ayuda la tercera persona es a la hora de jugar con sigilo y en Avatar: Frontier of Pandora hay suficientes secciones de este estilo como para que compense la diferencia. Evidentemente, O'Friel no está queriendo decir que la primera persona fuese un error, pero tal vez sí la imposibilidad de no poder elegir.
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La noticia Ubisoft no ha aguantado más y ha confesado: Avatar: Frontiers of Pandora en tercera persona es muchísimo mejor fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .
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