Noticia Ubisoft y Nintendo están trabajando juntas para mejorar la compatibilidad con VRR en Switch 2

Ubisoft estrenó en Nintendo Switch 2 Assassin’s Creed Shadows tras lanzar Star Wars Outlaws. Shadows fue calificado ya para la sucesora, y luego la compañía publicó un post que apuntaba a más juegos de camino a Switch 2.

También se filtraron 9 juegos de Assassin’s Creed, y finalmente nos llegó el anuncio oficial de Shadows para la sucesora: ya está disponible en Switch 2. También conocimos que en la sucesora será 20€ más barato y ahora, tras algunas comparativas, tenemos la confirmación de que Ubisoft está trabajando con Nintendo para mejorar el soporte de VRR (frecuencia de actualización variable) en Nintendo Switch 2, con el objetivo de aumentar la fluidez en juegos con tasas de fotogramas más bajas, no solo en sus propios títulos, sino de forma general.

Estos son los detalles:


  • Según los desarrolladores, Ubisoft ha llevado versiones completas de Star Wars Outlaws y Assassin’s Creed Shadows a Nintendo Switch 2.


  • Al portear Assassin’s Creed Shadows, el equipo explicó que el juego aprovecha el VRR de la consola incluso por debajo del umbral oficial de 40 Hz.


  • Antes del lanzamiento en Switch 2, Ubisoft desarrolló un algoritmo específico para mantener el VRR activo a 30 FPS, buscando una experiencia más fluida y con mejor respuesta.


  • Tanto Assassin’s Creed Shadows como Star Wars Outlaws utilizan una técnica similar para sacar partido al VRR de Switch 2, incluso cuando este está limitado a funcionar a partir de 40 Hz.


  • La solución técnica consiste en mostrar el mismo fotograma dos veces dentro de un ciclo de 60 Hz, permitiendo una sensación de fluidez pese a que el juego apunte a 30 fps.


  • Ubisoft ha indicado que esta tecnología ya está integrada internamente en el motor Anvil y que se utilizará en futuros títulos.


  • La VRR permite que la pantalla ajuste dinámicamente su frecuencia de actualización a los fotogramas que genera el juego, reduciendo tirones e irregularidades cuando el rendimiento fluctúa.


  • El informe también destaca el uso de DLSS de Nvidia en Switch 2, señalando que ofrece mejores resultados que el escalado interno Anvil TAAU, incluso partiendo de resoluciones más bajas, aunque todavía tiene margen de mejora conforme la tecnología evolucione.

¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora Nintendo Switch 2 y su estreno? Podéis compartirlo en los comentarios abajo. Y recordad que también tenéis nuestro análisis de Shadows aquí.

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