Noticia Un exdesarrollador de Rockstar al fin revela por qué GTA IV perdió en el camino las geniales mecánicas RPG de San Andreas

Un exdesarrollador de Rockstar al fin revela por qué GTA IV perdió en el camino las geniales mecánicas RPG de San Andreas


Si bien muchos consideran que la aventura de Niko Bellic en GTA IV es la mejor jamás lanzada por Rockstar Games, lo cierto es que no se puede negar que GTA San Andreas tenía unas virtudes que Liberty City perdió. La comunidad echó en falta las mecánicas RPG para CJ, las cuales permitían moldear con diferentes estadísticas al protagonista.


Obbe Vermeij, antiguo desarrollador de la compañía, ha celebrado los 17 años del lanzamiento de la cuarta entrega de la saga ofreciendo jugosos detalles. Entre ellos, ha abordado la cuestión acerca de por qué se perdieron esa características durante la creación de la obra.

GTA IV Clic en la imagen para ir al tweet
Hace 17 años, el 29 de abril de 2008, lanzamos Grand Theft Auto IV.
Para enfocarnos en hacer un juego verdaderamente de nueva generación, eliminamos muchas funciones que existían en San Andreas. Estadísticas (estado físico, peso), múltiples ciudades, sigilo, natación submarina, jetpacks, tanques, bicicletas, monster trucks, modificación de vehículos, aviones...
Las misiones se diseñaron para ajustarse a la historia. Anteriormente, solía ser al revés. La PS3 era difícil de programar, así que la Xbox 360 se convirtió en la plataforma principal. Rockstar San Diego desarrolló su motor Rage para reemplazar el ya descontinuado motor RenderWare.
Finalmente logramos un online para 32 jugadores, que más tarde evolucionó en GTA Online. Dejé Rockstar North nueve meses después. Con el proyecto y el equipo haciéndose más grandes, ya no disfrutaba el trabajo como antes. También pensaba que los juegos continuarían haciéndose más oscuros y serios. GTA V me demostró que estaba equivocado.
La fecha de lanzamiento original era el 16 de octubre de 2007, justo a tiempo para Navidad. Tomamos la decisión de retrasar el juego en julio de 2007.
Solo en ese momento quedó claro que no íbamos a llegar a la fecha límite. Supongo que el 'día de decisión' para GTA 6 será similar. Crucemos los dedos por el informe de ganancias de Take-Two en agosto. (Y antes de que preguntéis: no tengo información privilegiada).

Tal y como indica al principio Vermeij, la realidad es que el tiempo de desarrollo era tan limitado que no se pudieron añadir todas las ideas que había encima de la mesa. "A los artistas les tomó mucho más tiempo modelar todo con los nuevos estándares. Simplemente no había tiempo. [...] Cualquier tiempo que dedicáramos a esas funciones antiguas, podía usarse en el motor gráfico, optimización, movimiento realista y mejorar todo lo demás.", ha puntualizado el creativo a los fans.


Y es que la forma de trabajar en Rockstar Games durante mediados de los 2000 era muy diferente, ya que en GTA III y Vice City los diseñadores de niveles misiones divertidas y luego se hacía lo que fuese necesario para que encajasen en la trama. Así pues, en GTA IV la filosofía cambió para centrarse mucho más en la historia acerca de Niko Bellic y su llegada a los Estados Unidos.


En VidaExtra | Estos son los 21 juegos más esperados de 2025: GTA 6, Borderlands 4, Metroid Prime 4 Beyond y mucho más

En VidaExtra | Ha pasado un año desde el primer tráiler de GTA 6: esto es lo que ha sucedido desde entonces

En VidaExtra | Mis últimas Navidades en GTA V han sido las más humildes y tranquilas de todas. Aunque creo que volveré a ver la nieve de Los Santos en 2025


-
La noticia Un exdesarrollador de Rockstar al fin revela por qué GTA IV perdió en el camino las geniales mecánicas RPG de San Andreas fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .

Continúar leyendo...