No todos los días se lanza un nuevo Resident Evil, y eso es algo que sucederá esta misma semana. Requiem, la novena entrega numerada, saldrá al mercado el próximo viernes y se trata de una de los juegos más esperados de un año que tiene a GTA VI programado para noviembre. La vuelta de Leon S. Kennedy o que se trate del primer nuevo RE de la saga principal jugable en tercera persona (sin parches o actualizaciones) desde 2012 ya son buenos incentivos. Yo mismo me muero de ganas de tenerlo en mis manos, y lo que he hecho este fin de semana no me ha ayudado a calmarme.
Lo digo porque he estado pegado a mi Nintendo Switch 2 alternando entre Resident Evil VII y VIII, concretamente con las versiones que llegarán el día 27 para acompañar a Leon y su RE: Requiem. El valor de estas versiones, más allá de permitir disfrutar en portátil de dos entregas fundamentales para el revivir de la franquicia durante la última década, es el de constatar una vez más que Capcom apoya con todas las consecuencias a la híbrida de Nintendo.
No sólo es Resident Evil. Ya sean estas versiones Gold o el a todas luces genial port de Requiem que tenemos a la vuelta de la esquina, es que la demo de Pragmata está disponible en la eShop desde hace unas semanas y es testigo de lo en serio que se toman el llegar a este hardware con juegos potentes. Pero volviendo a las aventuras de Ethan, creo que estamos frente a uno de los mejores ejemplos de la potencia y versatilidad de Nintendo Switch 2.
Una virguería técnica y unos juegos imperdibles
Que el RE Engine es una maravilla en espacios cerrados o que logra unos rostros muy realistas son cosas que sabíamos desde hace tiempo, pero que además podía adaptarse a una máquina tan peculiar en prestaciones como Switch 2 es otro detalle más de sus capacidades.
Resident Evil VII es un alarde desde el primer minuto que iniciamos partida, con un prólogo que quita el hipo y cuyo mayor problema (y sólo jugando en portátil) no es su culpa, como es que la pantalla no sea OLED para disfrutar aún más de su iluminación o ausencia de ella. Aún así, la iluminación de la casa es muy notable, incluso en los tramos en los que apenas hay, como la casa en el lago o la zona de la morgue.
Quizás el único problema técnico de esta versión sea el trabajo de animaciones y físicas del pelo. Lo único que me sacó de la experiencia durante el puñado de horas que jugué a la primera entrega de la bilogía Winters fue el cabello, algo que ya pasaba con la versión original para consolas de Resident Evil 7, y que concretamente en el caso de los mechones semirígidos de Mia se convierte en un pasaporte instantáneo al valle inquietante.
Ethan merece más reconocimiento
Igual me había puesto la tirita antes de la herida, pero Resident Evil Village me sorprendió menos sin haberme decepcionado en ningún detalle concreto. Lo que antes comentaba del RE Engine es cierto también a la inversa; los entornos cada vez más abiertos se convierten paulatinamente no en un problema, pero sí en un compromiso adicional para el fotorrealismo enfermizo que exhibe en entornos cerrados.
La experiencia sigue siendo muy potente, especialmente en portátil y para quienes no estén acostumbrados a este tipo de juegos fuera de las plataformas de sobremesa. Incluso detalles de la Gold Edition como el juego en tercera persona, sin llegar a estar tan bien parido como el de un título que nació con ello en mente como bien pudiera ser Resident Evil 2 Remake, le dan un acabado premium a un videojuego tremendamente notable en lo técnico a pesar de que es más irregular lo que sucede en Village que en la casa de los Baker.
Aún con esta retahíla de conclusiones técnicas, la sensación que me queda tras este enganche insano a estos dos Resident Evil es que tenemos que ser justos con Ethan Winters. Sin tener cara, es el rostro de la nueva juventud de una franquicia que está a días de ver al sempiternos Leon S. Kennedy. Sin entrenamiento militar, Ethan se encerró en una casa terrorífica de Luisiana, plantó cara a una nueva amenaza biológica e incluso consiguió recuperar su vida con hija incluida. Y cuando todo empezaba a ir bien, tuvo que volver a las andadas para recuperar a Rose y poner punto y final a la amenaza del hongo en un pueblo del este de Europa.
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Sin chascarrillos, sin dejarse llevar por la locura que acaban suponiendo los tramos finales de todo Resident Evil y con una entrega total a lo que está sucediendo en pantalla, creo que le haríamos un flaco favor si nos olvidamos de que ha sido Ethan quien revivió la saga, y de la mano con la explosión de popularidad de Monster Hunter, hizo lo propio con Capcom. Ahora en Nintendo Switch 2 tenemos la oportunidad de celebrar su aportación, disfrutando además de dos de los juegos más importantes de los últimos tiempos.
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La noticia Un fin de semana con Resident Evil en Nintendo Switch 2 ha sido la mejor preparación posible para Requiem fue publicada originalmente en Vida Extra por José Ángel Mateo .
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