Lanzas tu videojuego hace ya ocho años, te dedicas fundamentalmente a otros asuntos tras haber recibido una acogida relativamente exitosa y de repente empiezan a lloverle críticas. Ese es el panorama con el que se ha encontrado el desarrollador indie Petter Malmehed, autor de After Hours, y que cree haber detectado el problema.
Durante una charla con Polygon, Malmehed ha explicado en 2024 vio cómo las reseñas comenzaron a ser negativas, indicando que el videojuego era demasiado difícil y la tasa de finalización comenzó a irse al carajo. Realizando una investigación profunda, puso su mirada en Sarah, un NPC que tiene la capacidad de recibir correos electrónicos de la vida real que deben enviar los jugadores para avanzar en la historia.
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Así pues, Malmehed echó un vistazo a la bandeja de entrada de Sarah y vio que habían toneladas de correos electrónicos de 2025, pero con la particularidad de que "un tercio de ellos" no tenían absolutamente nada escrito en el cuerpo del mensaje. Por el contrario, muchísimos jugadores escribían las palabras clave necesarias directamente en la línea del asunto, lo cual impedía al sistema poder dar el visto bueno.
"Es algo que he notado que muchos jóvenes hacen hoy en día. Así que creo que los usuarios son, en general, bastante jóvenes. Ninguna forma de comunicación moderna requiere un asunto y un cuerpo de mensaje; es fácil ver cómo las personas que no están familiarizadas con el correo electrónico no están rellenando ambos campos".
Con 57 reseñas en total en Steam, la suerte de After Hours parece que será más favorable, ya que Malmehed está asumiendo la responsabilidad de la situación y promete una revisión en el futuro. "La falta de pistas hace que el juego sea demasiado difícil. Es un sistema muy frágil. No se lo recomendaría a otros desarrolladores", reconoce el responsable.
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La noticia Un juego de puzzles lanzado con éxito en 2018 ha empezado a sufrir críticas desde 2024 y su desarrollador cree que es porque "los jóvenes no saben escribir emails" fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .
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