Noticia Un productor de EA prohibió empujar a las vacas en Los Sims 2 por miedo a la censura, pero una diseñadora lo metió a escondidas y se hizo viral

Un productor de EA prohibió empujar a las vacas en Los Sims 2 por miedo a la censura, pero una diseñadora lo metió a escondidas y se hizo viral


Al contrario de lo que creen muchas personas, los desarrolladores no son libres para hacer lo que quieran durante el desarrollo de un videojuego. Todo está medido y revisado al pixel, desde el diseño de los personajes hasta el sistema de monetización, y deben acatar las ideas de los directivos más veces de las que admiten... aunque no coincidan con ellas. Sin embargo, existen actos de rebeldía que han pasado a la historia como movimientos geniales.


La diseñadora Kim McAuliffe participó en el desarrollo de Los Sims 2 para Nintendo DS y tuvo un encontronazo con un directivo por un asunto de vital importancia: las vacas. Ríete si quieres, pero CD Projekt y Blizzard me darían la razón. La idea era que los jugadores pudiesen interactuar con las vacas para obtener leche, pero no de cualquier forma. Y aquí es donde la historia da un vuelco interesante, nunca mejor dicho.

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McAuliffe "sintió firmemente que aquí había una oportunidad muy buena para añadir una interacción mejor y que premiase la exploración", como dijo durante su conferencia en el GDC de 2015. Su propuesta fue que el personaje pudiese empujar a la vaca para volcarla y luego obtener un batido. También propuso dar de comer chocolate a la vaca, empujarla para batirlo todo y así obtener batido de chocolate. ¿Loco? Sí, pero la lógica aplastante. El productor del juego se negó en rotundo porque podría percibirse como maltrato animal y esto a su vez podría cambiar la calificación de edad del juego. Si crees que exageraba, es porque no conoces la fama de PETA en esta nuestra industria.

Era mi primer proyecto. No entendí por qué no podíamos expandir las funciones. Entonces quizás actuase a espaldas del productor y convenciese a un programador junior en ese momento para que lo añadiese [empujar y volcar a las vacas] de todos modos. Era una especie de broma. En realidad, se suponía que no debía permanecer en la versión final. Para que no pareciese demasiado cruel, se animó a la vaca para que volviese a estar de pie inmediatamente. Era un poco como verla tambalearse. Era una broma. No tenía que quedarse [tirada o tumbada].
Para bien o para mal, EA lo vio y le encantó. Entonces tuvimos que agregarlo al cronograma y crear tanto animaciones reales como una vaca de chocolate funcional. Y bueno, el productor definitivamente no estaba contento conmigo, pero te puedo asegurar que lo superó. Esta es una foto nuestra cinco años después [muestra una foto de casados]. Esto se sintió como una pequeña victoria. - Minuto 39:21 del GDC Festival of Gaming de 2015.

¿El resultado de esta historia? Los jugadores encontraron un minijuego en Los Sims 2 de Nintendo DS basado en empujar vacas para obtener batidos y en el que "podías fallar si te resbalabas con una boñiga de vaca", entre otros minijuegos absurdos y divertidos. Fue un éxito increíble y se volvió una curiosidad viral en foros. De hecho, se creó el hashtag #TheMOOvement dedicado a esta mecánica. Se compartieron muchas imágenes y actualmente es una característica muy querida y recordada con nostalgia. Y todo surgió de un pequeño acto de rebeldía.


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