Dado que nos encontramos en plena época navideña, las principales plataformas de videojuegos están habilitando los resúmenes anuales para todos los jugadores. PlayStation ya lo ha hecho y todo un trasatlántico como Valve ha cumplido con los deberes y su Steam Replay 2025. Una magnífica forma de que todos los jugadores de la tienda digital de PC más grande del mundo, lo cual arroja datos interesantes.
Por ejemplo, los jugadores de PC pasan, de media, el 40% de su tiempo jugando a títulos lanzados hace 8 años o más, lo cual se puede achacar en gran medida a los videojuegos multijugador. Dota 2, Counter-Strike 2 y PUBG acumulan una masa de usuarios descomunal a lo largo de los meses y llevan ya unos cuantos años entre nosotros. Del mismo modo, el 44% del tiempo total de los usuarios de Steam se dedicó a juegos de entre 1 y 7 años de antigüedad, así que queda un porcentaje por revelar.
Y es que apenas un 14% del tiempo de juego de los usuarios en Steam se ha dedicado a los nuevos lanzamientos que se realizaron en 2025. Por si fuera poco, la mediana de juegos jugados por usuario es de apenas 4, lo cual refrenda una línea de consumo que va en contra de todo en lo que se ha convertido la plataforma de Valve en los últimos años.
Si echamos un vistazo a SteamDB, a falta de 14 días para dar carpetazo al año, hemos visto pasar frente a nuestros ojos 19.341 títulos. Una tendencia alcista año a año, pero con el drama añadido de que 9.413 de ellos poseen menos de 10 reseñas, siendo concretamente 2.269 los que no han recibido ni una mísera crítica en sus perfiles. La traducción definitiva es que algo más de 2 de cada 10 juegos lanzados en Steam han pasado absolutamente desapercibidos para la gran mayoría.
Evidentemente, entre semejante marea de producciones inabordables, seguro que se esconde alguna que otra joya esperando a ser descubierta. Rarezas que algunos estudios o desarrolladores independientes han creado con mucho esfuerzo, pero no han podido asomar la cabeza en la superficie. La mejor forma de visualizarlo es con una tabla progresiva año a año.
| juegos lanzados en el año | juegos nuevos jugados por los usuarios | juegos con menos de 10 reseñas | |
|---|---|---|---|
| 2022 | 12.291 | 17% | 4.524 |
| 2023 | 14.108 | 9% | 5.712 |
| 2024 | 18.559 | 15% | 8.071 |
| 2025 | 19.341 | 14% | 9.413 |
La única buena noticia para los estudios que intentan hacer destacar sus obras en Steam es que parece que el porcentaje de juegos nuevos jugados no se hunde completamente, pero sigue siendo un dato irrisorio. Ni siquiera se llega a un simbólico 20-25%, por lo que uno lleva a preguntarse cómo puede sobresalir un videojuego en el escaparate mundial que es Steam.
El punto de no retorno
"Algunos juegos tienen magia, y no sé qué es. Pero podemos ver... los resultados de esa magia. [Steam] es un motor que convierte la magia en dinero... El Real Steam es el objetivo. No le digáis a Valve que os he dicho esto", señalaba Charles Zukowski, estratega de marketing de videojuegos, durante la Game Developers Conference 2025. Hay muchos factores a tener en cuenta para esperar el gran éxito de un videojuego, como la aparición en la lista de deseados, pero Zukowski cree que la clave radica en las ofertas diarias.
A pesar de ello, en su experiencia los títulos que no logran al menos 250 reseñas en su primer mes pueden darse por completamente hundidos. El "Real Steam" al que él se refiere se puede alcanzar al obtener unos ingresos brutos de 150.000 dólares en los primeros seis a nueve meses tras el lanzamiento y escapar de esa estadística parece una quimera. Zukowski analizó los juegos lanzados en 2024 en Steam y únicamente Beltmatic pasó de tener 51 reseñas en sus tres primeros meses a más de 1.000 a los nueve meses.
"Voy a ser sincero con todos: si no alcanzas las 250 reseñas en el primer mes, lo más probable es que no ocurra. Simplemente no va a pasar. Es hora de pasar a otra cosa. Plan B o lo que sea. No funciona. No puedes lograrlo después. Solo un juego, Beltmatic, fue capaz de conseguirlo. Lo siento".
Eso sí, en cuanto Steam nota que entras en la rueda que ellos han construido, el sistema no va a parar de promocionarte, aunque puede pasarte lo mismo que a Planet Centauri. Fue la propia tienda la que hundió por completo un proyecto con unas previsiones de ventas bastante interesantes, pero el remedio fue peor que la enfermedad a la hora de recuperarse. A su vez, los datos arrojados al principio demuestran que la comunidad busca la comodidad del videojuego que siempre le ha reportado horas de entretenimiento, ya sea por su calidad, porque es gratis, los demás son muy caros o todos los factores al mismo tiempo.
¿Hay esperanza?
Ahora bien, ¿está tan mal la metodología de Valve? Tim Bender, CEO de la editora independiente Hooded Horse, cree que no y tiene argumentos para apoyar su visión.
"He visto a mucha gente argumentar que, ahora mismo, la falta de descubrimiento es un problema fundamental para los juegos de PC, pero no estoy de acuerdo. No hay ninguna plataforma que iguale el excelente sistema de descubrimiento de Steam. Y no lo digo solo en relación con los videojuegos; incluso comparándola con plataformas de streaming como Netflix y Amazon, nada se le acerca.
Si entro ahora mismo en la página principal de Steam, la sección superior me muestra una mezcla de superventas y juegos basados en las etiquetas de lo que suelo jugar. Si bajo, veo páginas de categorías que me permiten explorar géneros específicos. Veo la sección de 'recomendados según los juegos que juegas', que está hiperenfocada en mis intereses de nicho y destaca a muchos indies pequeños... Así es toda la plataforma: si sigo bajando o navego a cualquier otra parte, todo está diseñado para ayudarme a descubrir juegos".
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Bender es el responsable de que a Manor Lords y Heroes of Might and Magic: Olden Era les haya ido tan bien y probablemente estemos hablando de juegos que se crearon con una capacidad económica bastante inferior a la de los AAA.
"Al final, si queremos estabilidad, debemos asegurarnos de que el presupuesto de un juego permita que el 'éxito' (en el sentido de cubrir gastos y que el equipo pueda continuar con el siguiente proyecto) se logre con ventas moderadas, basadas en una estimación cautelosa de su alcance probable entre los jugadores. Y eso significa que algunos juegos no deberían producirse, al menos con los presupuestos que se planean".
Además, para ser autocrítico con su gremio, asegura que los editores "no deberían llevarse el 100% de los ingresos bajo términos de recuperación que les garantizan cubrir sus gastos a expensas de los desarrolladores" y las grandes compañías deben asumir que no todo va a ser rentable. A largo plazo, se debe esperar que las cuentas se equilibren entre los que sí han triunfado y los que no han cumplido las expectativas.
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La noticia Un solo dato del resumen de Steam en 2025 deja a las claras el agujero negro que es la tienda digital de Valve fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .
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