Noticia Un trozo de cartón pegado con cinta adhesiva a una televisión fue la primera versión del multijugador asimétrico más exitoso del terror

Un trozo de cartón pegado con cinta adhesiva a una televisión fue la primera versión del multijugador asimétrico más exitoso del terror


Descubrir detalles interesantes durante el desarrollo de los videojuegos es como el eslogan de las patatas Pringles: "Cuando haces pop, ya no hay stop". Es así porque aprendes que los desarrollos nunca son como uno esperaría y siempre hay pequeñas excentricidades que jamás habrías imaginado en circunstancias normales. Por ejemplo, la primera versión de Dead by Daylight se creó con un cartón.


Por si no conoces Dead by Daylight, se trata del multijugador asimétrico que enfrenta a un asesino contra cuatro supervivientes. Estos últimos deben reparar una serie de generadores para escapar, mientras que el primero les da caza y acaba con ellos mediante un sistema de ganchos. Cada personaje cuenta con sus habilidades y puedes añadir herramientas adicionales antes de las partidas. ¿El resultado de esta fórmula? Éxito rotundo, referente del género y uno de los juegos de terror más destacados de la historia de los videojuegos.

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Pero, ¿cómo nació?, ¿cómo supo Behaviour Interactive que tenía entre manos una idea divertida? Dave Richard, director de Dead by Daylight, explicó cómo fue la versión conceptual del videojuego durante el GDC de 2018. Contó que el elemento clave fue un trozo de cartón que por entonces todavía conservaban en las oficinas a modo de recordatorio de cómo empezó el proyecto que se convertiría en un referente para la industria.

... decidimos comenzar este proyecto y encargamos a un diseñador que muchos prototipos diferentes para probar la fórmula asimétrica de nuestro gameplay. En esta primera etapa los considerábamos los prototipos de los prototipos reales. Se probaron muchas ideas diferentes en Unity. En ese momento, era un multijugador local uno contra uno.
Voy a explicarlo muy rápido: lo que veis aquí en realidad es un trozo gigante de cartón que todavía tenemos en la oficina, usado para separar una pantalla de televisión enorme para simular el aspecto multijugador del juego. Era muy... analógico. La demo estaba absolutamente desequilibrada hacia el asesino y el superviviente tenía varias vidas para simular los cuatro jugadores. Ya estábamos probando diferentes escenarios...

Esta versión conceptual de Dead by Daylight sirvió a Behaviour Interactive para comprobar cómo de divertida era su idea antes de recurrir a programadores para crear el costoso código de red que crearon más tarde. El cartón cumplió la misma función que otros muchos cartones a lo largo de la historia del gaming: que el asesino no viese lo que hacía el protagonista, del mismo modo que muchos impedimos que nuestro primo o amigo mirase nuestra pantalla durante los enfrentamientos en multijugador local. Es un clásico que seguro recuerdan todos los jugadores que tengan cierta edad.


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