Noticia Una alianza de gremios casi derrotó al jefe más duro en la historia de los MMORPG, pero Sony lo evitó en el último momento

Una alianza de gremios casi derrotó al jefe más duro en la historia de los MMORPG, pero Sony lo evitó en el último momento


Lanzado en 1999 por Sony Online Entertainment, EverQuest se alza por derecho propio como uno de los MMORPG de fantasía más populares de todos los tiempos. Son más de 25 años repletos de contenido para todos los jugadores que han atravesado su mundo completamente gratuito, pero ningún reto ha estado a la altura de Kerafyrm el Durmiente.


Tal y como recogen desde MeinMMO, estamos hablando de un dragón prismático que estaba vinculado a un evento único de la historia del juego, en el que se trataba de derrotar a cuatro Guardianes. Si lo conseguíamos, el bicho en cuestión se despertaría, desataría una furia devastadora y cambiaría por completo la faz del mapa. Por si fuera poco, Kerafyrm estaba diseñado para ser prácticamente invencible.


Mientras que los jefes habituales contaban con un máximo de 2 millones de puntos de vida, se estima que el dragón prismático tenía entre 100 y 400 millones, pero no se sabe con seguridad. Por si fuera poco, Kerafyrm era inmune a prácticamente cualquier hechizo, lo cual complicaba muchísimo plantear una batalla contra él. Además, sus ataques no tenía un límite de alcance, podía eliminar a grupos enteros de un solo golpe y había que contar con un factor clave en EverQuest.


Y es que las derrotas equivalían a pérdida de experiencia, por lo que cuantos más intentos frustrados tuviesen los usuarios, en peores condiciones se encontrarían para una futura revancha. A pesar de las dificultades, una pequeña hermandad consiguió animar a las mayoritarias y el 15 de noviembre de 2003, más de 180 personajes se reunieron en la guarida de Kerafyrm para plantarle cara.


Fueron tres horas y quince minutos de una titánica lucha que tan solo se pudo sostener gracias a las masivas curaciones, pero todo se vino abajo cuando Kerafyrm contaba tan solo con un 26% de salud. En Sony Online Entertainment era conscientes de todo lo que estaba sucediendo, por lo que hicieron desaparecer a la criatura y apareció dormida otra vez en la cueva al día siguiente.

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¿El motivo? La desarrolladora no estaba segura de qué pasaría si realmente alguien eliminaba al enemigo que habían creado, por lo que no querían arriesgarse a consecuencias catastróficas. Por otro lado, argumentaron que era muy posible que algunos jugadores estuviesen usando trampas, lo cual no era legal. Con todo, sí que hubo espacio para la victoria.


Fue el 17 de noviembre de 2003 y con 200 personas listas para la más absoluta guerra contra Kerafyrm. Sony no impidió el avance y, tras unas 4 horas de combate y más de 1.000 resurrecciones, el dragón fue derrotado. No se obtuvo ningún botín especialmente valioso ni nadie consiguió un reconocimiento especial, pero el estudio al menos se encargó de felicitar a su comunidad por lo que habían conseguido.


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La noticia Una alianza de gremios casi derrotó al jefe más duro en la historia de los MMORPG, pero Sony lo evitó en el último momento fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .

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