Después de las últimas novedades, ahora tenemos más noticias sobre No Man’s Sky, que también se ha lanzado para Nintendo Switch 2 y además ha anunciado pack de mejora gratuito para quienes ya lo tengan en Switch 1.
Tras ofreceros nuestra review de la versión de Switch 2, ahora sus responsables afirman que mantener el juego actualizado en plataformas como Switch, Switch 2 y Steam Deck implica un esfuerzo técnico mucho mayor, ya que requiere entre dos y tres veces más trabajo que en otras versiones.
Esto es así según el programador Martin Griffiths, quien destaca el reto constante de optimizar memoria y rendimiento, logrando aun así resultados impresionantes, aunque estas versiones siguen por debajo del rendimiento de consolas más potentes como PS5 y Xbox Series X:
¿Os animaréis a probarlo en No Man’s Sky?
Fuente.
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Tras ofreceros nuestra review de la versión de Switch 2, ahora sus responsables afirman que mantener el juego actualizado en plataformas como Switch, Switch 2 y Steam Deck implica un esfuerzo técnico mucho mayor, ya que requiere entre dos y tres veces más trabajo que en otras versiones.
Esto es así según el programador Martin Griffiths, quien destaca el reto constante de optimizar memoria y rendimiento, logrando aun así resultados impresionantes, aunque estas versiones siguen por debajo del rendimiento de consolas más potentes como PS5 y Xbox Series X:
Las plataformas móviles como Switch 1 y 2, junto con Steam Deck, requieren una cantidad desproporcionada de tiempo de ingeniería con cada actualización que lanzamos. Muchos de nosotros en Hello Games dedicamos entre dos y tres veces más tiempo para que estas actualizaciones funcionen a la perfección, al igual que en las demás consolas, PC/Mac, etc. Es un verdadero placer superar constantemente las limitaciones de memoria, que parecen imposibles, en un juego en constante evolución, para que la gente pueda seguir disfrutando de No Man’s Sky.
¿Os animaréis a probarlo en No Man’s Sky?
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